対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    久しぶりにテトPと対戦、発火色が同時=負けである。
    2012年12月22日(土) 23時00分 ~ 2012年12月22日(土) 23時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    2012年12月22日(土) 23時00分 ~ 2012年12月22日(土) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    対戦ありがとうございました!
    2012年12月22日(土) 22時30分 ~ 2012年12月22日(土) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ
    2012年12月22日(土) 22時00分 ~ 2012年12月22日(土) 22時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 8
    ツモサイクルを長く、キーはずし、副砲の扱いを丁寧に運用できた。大きな催促に対し更に大きな対応で逆催促を掛けられたのはかなりよかった。火力はまあまあ、残しは良。いつもは勢いでやってやられるところも冷静に対処できたのも良かった。ただ操作ミスが無視できないほど多かった。多少はDSと使い勝手が違い慣れるには少し時間がかかりそう。
    2012年12月22日(土) 22時10分 ~ 2012年12月22日(土) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    スナイパー同士で激突
    2012年12月22日(土) 21時30分 ~ 2012年12月22日(土) 22時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 9
    ツモサイクルを長くし副砲と本線の関連性を目標にした試合。目標に関してはなかなか良かったと思う。相変わらず伸ばし、火力はイマイチ。ただ残しはそこまで悪くなかった。試合の節目で立ち止まって考えられたのは良かった。
    2012年12月22日(土) 15時45分 ~ 2012年12月22日(土) 15時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    28 - 22
    最初,メイさんは沢山ぷよった後で疲れていた様子だったが,スイッチが入ったのか抜きつ抜かれつの展開に.最後の方はやはりお疲れの様子だった.途中で暴発や凝視ミスを頻発.火力を出そうと伸ばそうとするも暴発,あるいは発火できず死亡するパターンが多かった.連鎖技術も凝視力もまだまだ足りない.
    2012年12月22日(土) 5時15分 ~ 2012年12月22日(土) 7時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    11 - 16
    久々の連戦。判断の精度を上げることが目標だった。しかし最悪の試合だった。あげればキリがないが、まずは状況判断ミスが多すぎる。相手が比較的大きな催促に気付いても落ち着けずわけの分からない副砲を作って死亡。本線との繋がりも悪いため火力ダウン。おそらく一手一手がお粗末。そして、自由落下と速攻の連発に苛立ってしまった精神の弱さが情けない。潰しからの復帰と全消し戦(堀)のみ及第点。
    2012年12月22日(土) 1時10分 ~ 2012年12月22日(土) 1時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    対戦ありがとうございました!勝てそうな試合を落とすとメンタルにくる…
    2012年12月21日(金) 22時25分 ~ 2012年12月21日(金) 23時10分
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