対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    自分の全部が狂ってた感 土台も綺麗に組もうとして、ちゃんと綺麗に組めてたけど手順がいつもと全く違う しかも中盤に入ってから置くツモ置くツモすべてが連鎖の種にすらならず隙ありまくり催促刺さりまくり連鎖力なさすぎ無駄ありすぎでいつもと正反対になった 変だなー
    2014年1月31日(金) 23時45分 ~ 2014年2月1日(土) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    0 - 5
    細かいところはともかくとして自フィールドがぐちゃぐちゃ ちょっと申し訳なかったな
    2014年1月31日(金) 22時05分 ~ 2014年1月31日(金) 22時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    vs 2段のかた 今度は小さく攻めてくる感じ。しっかり対応出来てたかなと そうでなくても受けの形をうまく取れてたはず。
    2014年1月31日(金) 21時40分 ~ 2014年1月31日(金) 21時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 3
    vs 初段のかた でっかい攻めだったから本線合わせ ほんとは対応したいけど確定させすぎたか?
    2014年1月31日(金) 21時40分 ~ 2014年1月31日(金) 21時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    41 - 50
    vsKurehaさん 50本先取。序盤で5本差付いてからあまり差が開かなかったあたり、メンタルでは張り合えていたと思う。手順見返したら色々ひどかったけど、火力重視の相手なので隙の大きさはそこまで重要ではなかったかもしれない?
    2014年1月31日(金) 3時10分 ~ 2014年1月31日(金) 4時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    62 - 100
    お相手はロンドンさん 1本1本をかなり大事に、最後まで勝つつもりで打てた 集中力を保てるとハチイチ、ジュウロクイチがよく見えるので、これはしっかりと続けていきたい 流れが少しでもこちらに来たと思ったら少し攻撃的に組んでもいいかもしれない 終盤の単発に対して発火するか否かの判断が敗因として結構多かったので、次はもう少し注意したい
    2014年1月30日(木) 19時30分 ~ 2014年1月30日(木) 20時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 7
    対応がなかなか良かった。フィールドを広く使えている時はいい感じの動きが出来ているけれど、そうでない時は相手のペースにやられる形になってしまった。この速さでもちゃんと序盤の積みを安定させたい。 セカンドがかなり微妙。
    2014年1月29日(水) 15時00分 ~ 2014年1月29日(水) 15時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 3
    vs 3段の方
    2014年1月29日(水) 2時35分 ~ 2014年1月29日(水) 2時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん 前回のスコアからは一歩後退 序盤はトリプルスコアのペースだったが、かえってしっかりと集中して組めた 途中でダブルスコア付近までつめた直後連取されてしまったので、やはり集中力の持続ができていない 後今日は少しオーバーキルが多かったように思う 手数は数えようと思いつつ忘れてしまった
    2014年1月28日(火) 22時40分 ~ 2014年1月28日(火) 23時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    27 - 50
    お相手は忍者さん スカイプをつなぎながらわいわい対戦するのは初めてだったので、ものすごく楽しかった ただ実力の差は明白 ミスっても何事もなかったように組むのも意外と大事
    2014年1月28日(火) 23時20分 ~ 2014年1月28日(火) 23時20分
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