対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    43 - 50
    初めて50先できました。 強かったです。
    2014年2月11日(火) 22時15分 ~ 2014年2月11日(火) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    53 - 100
    相手のファインプレーで負けるのはいいんだけど、根本的に自分が組めてない。21,137試合目に10手5連鎖を逃す。
    2014年2月11日(火) 19時30分 ~ 2014年2月11日(火) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    23 - 24
    相手は不定形連鎖
    2014年2月11日(火) 20時45分 ~ 2014年2月11日(火) 20時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    27 - 23
    相手はデスタワー。 そろそろ追いつかれそう
    2014年2月11日(火) 20時15分 ~ 2014年2月11日(火) 20時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん かなりの大差を付けられてしまった 最近ぷよテトに触れたせいか、疑似ネクへの意識が強くなっていたのかも 大差を付けられたことで精神的余裕がなくなり、情報を読み取るべき箇所のバランスが崩れてしまった 途中で修正を試みるも最後まで判断ミスが多かった印象 疑似ネク判断が必要な場面で手を変えられたのは嬉しかった できることが増えるのはいいことなので、反省しつつ少しずつ自分のものにしたい
    2014年2月10日(月) 22時15分 ~ 2014年2月10日(月) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 16
    お相手はまかろんさん やや対人読みではあるが、お互いややラグで操作不全が多いことも踏まえてつぶし耐性の高い形にシフトできていた 死ななきゃ安い 自陣の形の分析を冷静にできていた
    2014年2月10日(月) 20時05分 ~ 2014年2月10日(月) 20時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    0 - 1
    相手はテト勢 ぷよぜいにとっては単なるまぞげー
    2014年2月10日(月) 1時00分 ~ 2014年2月10日(月) 1時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    11 - 9
    相手はズラースで潰し。
    2014年2月8日(土) 23時05分 ~ 2014年2月8日(土) 23時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    対戦ありがとうございました!なまとつ!
    2014年2月8日(土) 22時05分 ~ 2014年2月8日(土) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    29 - 51
    お相手は忍者さん えもさんらしい自由な戦い方に終止翻弄された感 再序盤のタワー負けとつぶしで完全に集中力を欠いてしまい、自分の悪いところをすべて出し切ったような試合になってしまった 操作の難易度の高いVCAでこそ、精神的に強くなくてはいい勝負はできない 相手の連鎖数を把握して対応を変えられた試合が何本かあったので、これは続けて行きたい
    2014年2月8日(土) 20時15分 ~ 2014年2月8日(土) 20時15分
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