対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 57
    相手は色々。前半はデスタワーっぽいもので後半は連鎖も多かった。 こちらの12手は3回。33,46,99戦目。
    2013年7月9日(火) 22時20分 ~ 2013年7月9日(火) 22時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    35 - 50
    効率のいい本線に大きく仕掛けて負けた試合が多かった。もう少し本線を重視しつつコンパクトに攻めるべきか
    2013年7月9日(火) 2時05分 ~ 2013年7月9日(火) 2時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    土台少し良くなった。全体としては粗かったか
    2013年7月9日(火) 0時45分 ~ 2013年7月9日(火) 0時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    土台がうまく作れなかった。上手くいかない日と上手くいく日で何が違うのかがわからない
    2013年7月8日(月) 23時35分 ~ 2013年7月8日(月) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 12
    相手画面が見えていなかった特に前半
    2013年7月8日(月) 22時05分 ~ 2013年7月8日(月) 22時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    前半は良かった。後半散漫になるのは避けられないのか。本数を重ねるにつれて無意識に仕掛けが減る傾向にあるのが最大の問題か。集中を持続させることよりも、エネルギーを使わずプレイすることを目指したほうがいいのかもしれない
    2013年7月8日(月) 1時20分 ~ 2013年7月8日(月) 1時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 4
    土台はやはりいい感じ。中盤は副砲を常にいくつか見るようにしておきたい
    2013年7月7日(日) 16時20分 ~ 2013年7月7日(日) 16時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    土台は安定していた。中盤以降の形はどんどん使えるようにしていきたい
    2013年7月7日(日) 15時50分 ~ 2013年7月7日(日) 15時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    59 - 100
    相手も究極連鎖法。54試合目に10手5連鎖を達成したが迷いすぎてスピード負け
    2013年7月7日(日) 13時45分 ~ 2013年7月7日(日) 15時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    久しぶりにニコ生に凸。 全消しデスタワー2回は気持ちいい。
    2013年7月6日(土) 23時00分 ~ 2013年7月6日(土) 23時00分
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