対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年7月2日(火) 23時50分 ~ 2013年7月2日(火) 23時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    109 - 88
    オンライン対戦のまとめ。まだ少し操作に慣れない部分はあるものの、だいぶ置きミス等は減ってきた。操作に余裕も出てきて、凝視もちゃんと出来始めた。 最初8連敗くらいしていて、その後暫く勝率が5割すらいかない感じだったけれど、だいぶ落ち着いてきたのではなかろうか。 3DSよりも速攻がよく刺さる印象。
    2013年7月2日(火) 17時05分 ~ 2013年7月2日(火) 17時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    21 - 13
    序盤の凝視はしっかりしたい
    2013年7月2日(火) 9時00分 ~ 2013年7月2日(火) 9時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 10
    vs2段の方。 ×早い仕掛けに対応出来ていなかった。追い打ちの連携が微妙な時もちらほら。 ○かまいたち含め、速攻保持の勝率は良い。
    2013年7月2日(火) 1時55分 ~ 2013年7月2日(火) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    vs初段の方。 ×対応が1度デビって出来なかった。やや凝視サボリ気味。 ○見にくい連鎖は組めてたはず。
    2013年7月1日(月) 23時30分 ~ 2013年7月1日(月) 23時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 10
    攻めやすい形を覚えること、先打ちさせた後に相手の連鎖尾まで見ること
    2013年7月1日(月) 22時15分 ~ 2013年7月1日(月) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    2013年7月1日(月) 21時05分 ~ 2013年7月1日(月) 21時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    攻めやすい形を覚えよう
    2013年7月1日(月) 20時35分 ~ 2013年7月1日(月) 20時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 5
    2013年7月1日(月) 18時45分 ~ 2013年7月1日(月) 18時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 4
    2013年7月1日(月) 12時05分 ~ 2013年7月1日(月) 12時05分
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