対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    5 - 0
    ふぃば
    2013年6月14日(金) 0時35分 ~ 2013年6月14日(金) 0時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    43 - 50
    2013年6月13日(木) 22時40分 ~ 2013年6月13日(木) 22時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 7
    序盤の凝視はまあまあよかったけど結局それだけである
    2013年6月13日(木) 20時05分 ~ 2013年6月13日(木) 20時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 5
    凝視はほんの少しだけできていたが、全体的に運でゴリ押した感が・・・。タブーが多くて組みづらいと感じたのは、中盤以降で挟み込み系より階段系を多用していたからだろうか。その辺も変えていきたい
    2013年6月13日(木) 3時15分 ~ 2013年6月13日(木) 3時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 4
    形が崩れてしまった
    2013年6月13日(木) 2時00分 ~ 2013年6月13日(木) 2時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 20
    2013年6月12日(水) 23時10分 ~ 2013年6月12日(水) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 13
    形はそこそこ。aabbaaは23232縦より12121縦のほうが合体に持っていきやすいか。232312と比べてどちらがいいかはしばらく試して決める。凝視はやはり気を抜くとサボってしまうので頑張って見る
    2013年6月12日(水) 21時25分 ~ 2013年6月12日(水) 21時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 6
    じょうきゅうしゃべや。序盤は散らし過ぎないようにしよう
    2013年6月12日(水) 17時50分 ~ 2013年6月12日(水) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 0
    合計本数
    2013年6月12日(水) 14時15分 ~ 2013年6月12日(水) 14時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 4
    雑さが目立った。良くない
    2013年6月12日(水) 4時30分 ~ 2013年6月12日(水) 4時30分
ページの一番上へ戻る↑