対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    2013年6月15日(土) 17時15分 ~ 2013年6月15日(土) 17時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2013年6月15日(土) 17時15分 ~ 2013年6月15日(土) 17時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2013年6月15日(土) 17時15分 ~ 2013年6月15日(土) 17時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    21 - 13
    対戦ありがとうございました!
    2013年6月15日(土) 15時00分 ~ 2013年6月15日(土) 15時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 16
    7-8くらいで痛み止め飲んでからの7-13〜20-16〜25-16.相手の人思い切りが良くて似たようなタイプかと思ったけどどうだろう.
    2013年6月15日(土) 13時20分 ~ 2013年6月15日(土) 14時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    そこそこ見えていたし形も安定していたが、また攻めるのをわすれていた
    2013年6月15日(土) 10時45分 ~ 2013年6月15日(土) 10時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    32 - 22
    形はそれなり。やはりこちらからの仕掛けが足りないか
    2013年6月14日(金) 22時50分 ~ 2013年6月14日(金) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 15
    前半は合体の形がまとまらず、残しの悪さが目立った。全体としてはもう少し攻めたほうがいいか
    2013年6月14日(金) 17時30分 ~ 2013年6月14日(金) 17時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2013年6月14日(金) 2時10分 ~ 2013年6月14日(金) 2時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    2013年6月14日(金) 0時35分 ~ 2013年6月14日(金) 0時35分
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