対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    [対戦部屋 No.3692]の対戦記録
    2014年9月28日(日) 15時40分 ~ 2014年9月28日(日) 16時05分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    [対戦部屋 No.3692]の対戦記録
    2014年9月28日(日) 15時40分 ~ 2014年9月28日(日) 16時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 20
    2014年9月26日(金) 1時40分 ~ 2014年9月26日(金) 1時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 5
    第二折安定感。積み込みが最初から最後までぐちゃぐちゃだった。ただリカバリーや判断がそれなりにできていたので流れを渡すことはなかった。第二折の隙をなるべく小さくするのが当面の目標 なるべく低くつなげて1,2,3列目に到達したい
    2014年9月25日(木) 22時20分 ~ 2014年9月25日(木) 22時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2 - 15
    定例。中盤の積み込みが悪すぎる。仕掛けるタイミングを完全に見失っている
    2014年9月24日(水) 23時05分 ~ 2014年9月24日(水) 23時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    37 - 50
    2014年9月24日(水) 19時20分 ~ 2014年9月24日(水) 19時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 6
    第二折部分。第二折が高くなりすぎて身動きが取れなくなることがある。あと副砲の形が固すぎて大きくなったまま動けなくなることがあるので注意したい。火力はまあまあだが暴発多め
    2014年9月23日(火) 23時15分 ~ 2014年9月23日(火) 23時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 27
    2014年9月23日(火) 19時45分 ~ 2014年9月23日(火) 19時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 14
    2014年9月23日(火) 19時45分 ~ 2014年9月23日(火) 19時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 10
    第二折意識。火力はまあまあ。全体的には結構いいと思う。中盤飛び込みがちなのはやめたい。後使いすぎも多い。追撃○。
    2014年9月22日(月) 20時30分 ~ 2014年9月22日(月) 20時30分
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