対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 6
    第二折部分。第二折が高くなりすぎて身動きが取れなくなることがある。あと副砲の形が固すぎて大きくなったまま動けなくなることがあるので注意したい。火力はまあまあだが暴発多め
    2014年9月23日(火) 23時15分 ~ 2014年9月23日(火) 23時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 27
    2014年9月23日(火) 19時45分 ~ 2014年9月23日(火) 19時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 14
    2014年9月23日(火) 19時45分 ~ 2014年9月23日(火) 19時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 10
    第二折意識。火力はまあまあ。全体的には結構いいと思う。中盤飛び込みがちなのはやめたい。後使いすぎも多い。追撃○。
    2014年9月22日(月) 20時30分 ~ 2014年9月22日(月) 20時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3688]の対戦記録
    2014年9月20日(土) 23時45分 ~ 2014年9月21日(日) 0時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3688]の対戦記録
    2014年9月20日(土) 23時45分 ~ 2014年9月21日(日) 0時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 10
    第二折。火力のポテンシャルはなかなか高かったと思う。発火できない場面や察知するのがおそいことが多いが、負け方としては以前より良い。発火せざるを得ない副砲が時々ある
    2014年9月20日(土) 13時15分 ~ 2014年9月20日(土) 13時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 10
    2-0 7-10
    2014年9月20日(土) 0時50分 ~ 2014年9月20日(土) 0時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3687]の対戦記録
    2014年9月19日(金) 0時45分 ~ 2014年9月19日(金) 1時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3687]の対戦記録
    2014年9月19日(金) 0時45分 ~ 2014年9月19日(金) 1時35分
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