対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    4 - 15
    2014年10月10日(金) 1時30分 ~ 2014年10月10日(金) 1時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    4 - 15
    2014年10月10日(金) 1時05分 ~ 2014年10月10日(金) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    2014年10月10日(金) 1時05分 ~ 2014年10月10日(金) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 11
    第二折。ぐちゃぐちゃだった。ツモを完成優先で捌いてしまっているので効率が悪くなっている。許容するはずの形を組めていない。連鎖尾によってしっかり形を固めていきたい。
    2014年10月7日(火) 23時20分 ~ 2014年10月7日(火) 23時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 30
    2014年10月6日(月) 22時25分 ~ 2014年10月6日(月) 22時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 20
    第二折。積み自体はよかったが、連鎖尾が甘い。何手か適当においている。火力はよかったが、あと一連鎖足りない場面が多い。やや対応がでかすぎるが相手も大きく出るタイプで結局後打ちで勝てる場面も多かった 連鎖尾のくぼみを使った逆Lの折り返しがよかった
    2014年10月6日(月) 22時15分 ~ 2014年10月6日(月) 22時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    2014年10月6日(月) 1時25分 ~ 2014年10月6日(月) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 13
    2014年10月5日(日) 18時45分 ~ 2014年10月5日(日) 18時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    2014年10月5日(日) 18時45分 ~ 2014年10月5日(日) 18時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 11
    第二折。中盤の積みに関しては結構よかった。ただし形が固定されてきているからか融通が利かない場面もあるので今後改善していきたい。連鎖をそのまま組み過ぎて上部でやられることがあるので注意したい。
    2014年10月5日(日) 16時55分 ~ 2014年10月5日(日) 16時55分
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