対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 20
    2014年10月5日(日) 0時15分 ~ 2014年10月5日(日) 0時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3697]の対戦記録
    2014年10月4日(土) 13時35分 ~ 2014年10月4日(土) 13時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3697]の対戦記録
    2014年10月4日(土) 13時35分 ~ 2014年10月4日(土) 13時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3695]の対戦記録
    2014年10月4日(土) 1時50分 ~ 2014年10月4日(土) 2時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3695]の対戦記録
    2014年10月4日(土) 1時50分 ~ 2014年10月4日(土) 2時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 7
    2014年10月3日(金) 23時00分 ~ 2014年10月3日(金) 23時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 4
    2014年10月3日(金) 0時00分 ~ 2014年10月3日(金) 0時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 20
    第二折。積み込み、火力は上上ただし意図しないでつながるケースが多い。相手本線or副砲の判断ミスがあった。上部での発火のタイミングも少し悪い。あと一歩つもれていない場面も多い。やや使いすぎかもしれないが、悪い感じはしない。追撃○、セカンドまあまあ。
    2014年10月2日(木) 23時20分 ~ 2014年10月2日(木) 23時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 15
    2014年10月2日(木) 22時50分 ~ 2014年10月2日(木) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    2014年10月2日(木) 21時30分 ~ 2014年10月2日(木) 21時30分
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