対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3688]の対戦記録
    2014年9月20日(土) 23時45分 ~ 2014年9月21日(日) 0時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3688]の対戦記録
    2014年9月20日(土) 23時45分 ~ 2014年9月21日(日) 0時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 10
    第二折。火力のポテンシャルはなかなか高かったと思う。発火できない場面や察知するのがおそいことが多いが、負け方としては以前より良い。発火せざるを得ない副砲が時々ある
    2014年9月20日(土) 13時15分 ~ 2014年9月20日(土) 13時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 10
    2-0 7-10
    2014年9月20日(土) 0時50分 ~ 2014年9月20日(土) 0時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3687]の対戦記録
    2014年9月19日(金) 0時45分 ~ 2014年9月19日(金) 1時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3687]の対戦記録
    2014年9月19日(金) 0時45分 ~ 2014年9月19日(金) 1時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 30
    第二折高く。打たざるを得ない攻撃が多い。高低差がありすぎるとそうなる。ただ第二折の形を意識するのとしないのでは火力がだいぶかわる。連鎖の筋を意識
    2014年9月18日(木) 22時50分 ~ 2014年9月18日(木) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 5
    2014年9月18日(木) 15時30分 ~ 2014年9月18日(木) 15時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    2014年9月18日(木) 14時50分 ~ 2014年9月18日(木) 14時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    18 - 30
    2014年9月18日(木) 14時50分 ~ 2014年9月18日(木) 14時50分
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