対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 30
    第二折高く。打たざるを得ない攻撃が多い。高低差がありすぎるとそうなる。ただ第二折の形を意識するのとしないのでは火力がだいぶかわる。連鎖の筋を意識
    2014年9月18日(木) 22時50分 ~ 2014年9月18日(木) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 5
    2014年9月18日(木) 15時30分 ~ 2014年9月18日(木) 15時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    2014年9月18日(木) 14時50分 ~ 2014年9月18日(木) 14時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    18 - 30
    2014年9月18日(木) 14時50分 ~ 2014年9月18日(木) 14時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 15
    2014年9月18日(木) 4時20分 ~ 2014年9月18日(木) 4時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    2014年9月18日(木) 3時40分 ~ 2014年9月18日(木) 3時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    2014年9月18日(木) 3時40分 ~ 2014年9月18日(木) 3時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    38 - 61
    2014年9月18日(木) 3時00分 ~ 2014年9月18日(木) 3時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    17 - 12
    第二折高く。まだぎこちないが無駄なツモが減り火力が上がった気がする。慣れていきたい。追撃はいい。仕掛け作りが遅い
    2014年9月17日(水) 23時20分 ~ 2014年9月17日(水) 23時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    50 - 28
    つかれた
    2014年9月17日(水) 22時35分 ~ 2014年9月17日(水) 22時35分
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