対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    フレンドの 秋菊さん との対戦。テトリス対決。グラマスの方で色々組まれていましたが、RENが多かった印象があります。こちらはアルバトロス主体でしたが、堀りに転じる判断が遅くて負けてしまった試合がありました。
    2014年6月2日(月) 22時00分 ~ 2014年6月2日(月) 22時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: パーティー
    フレンドの スコーピオン さんとの対戦。自分テトリスメイン、スコーピオンさんはぷよ。点数は毎回25000~35000ぐらい。TspinよりもTetris狙いのほうが、結果的に高得点になりやすい? 相手の邪魔をしたい場合、アイテムブロックを巻き込むと次のアイテムが降ってくるので、タイムロスになる。中開けテトリス+上側でT穴保持、が無難っぽい。
    2014年6月1日(日) 23時00分 ~ 2014年6月2日(月) 0時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: ビッグバン
    フレンドの ぽぴゅん さんとの対戦。自分テトリス、ぽぴゅんさんはテトリスメイン。ほとんど攻撃できませんでしたw どうやらステージでリードしていても攻撃力で勝っているとは限らないもよう。その他に気になったこと: (1) ミノの横移動と回転は同時に受け付けない (2) 回転ボタン連打による回転のやりすぎ このあたりは他のテトリスでも同じなので気をつけていきたいです。
    2014年6月1日(日) 22時00分 ~ 2014年6月1日(日) 22時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    フレンドの にぽっと さんとの対戦。序盤は潰されたり、折り返し部分が飛んでいたりしていて5連敗。連鎖量自体は負けていなかったので、しっかり本線さえ発火できていればもっと勝てた試合が多かったと思います。
    2014年6月1日(日) 22時00分 ~ 2014年6月1日(日) 22時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: スワップ
    [対戦部屋 No.3611]の対戦記録
    2014年6月1日(日) 19時35分 ~ 2014年6月1日(日) 20時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: スワップ
    [対戦部屋 No.3611]の対戦記録
    2014年6月1日(日) 19時35分 ~ 2014年6月1日(日) 20時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 7
    12万弱でた。
    2014年5月31日(土) 0時50分 ~ 2014年5月31日(土) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 20
    2014年5月31日(土) 0時50分 ~ 2014年5月31日(土) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    11 - 10
    土台。土台はさほど悪くなかったが中盤の構えが最悪。考えなしに連鎖尾に放り込んでいるパターンが多く、その後の修正もできないくらいひどい。その割に回収率も悪く、火力が出ないのであらゆる場面で悲惨な試合だった 乱戦で有利でも相手に潰されることもあり凝視も最悪 発火直前に暴発、置き忘れチェックができたのだけはよかった。
    2014年5月30日(金) 23時25分 ~ 2014年5月30日(金) 23時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    vs すし こっから書くのスコアだけにします。まあでもなんかあったらコメントも書きます。
    2014年5月29日(木) 23時50分 ~ 2014年5月29日(木) 23時50分
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