対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 13
    火力。隙だらけだった。形を意識しすぎている。かといって火力が大きかったわけでもない。対応が全くできていない。折り返し上部でもう少し連鎖数を稼ぎたい。
    2014年6月12日(木) 21時00分 ~ 2014年6月12日(木) 21時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 18
    2014年6月11日(水) 17時50分 ~ 2014年6月11日(水) 17時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    2014年6月11日(水) 15時50分 ~ 2014年6月11日(水) 15時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    2014年6月10日(火) 0時45分 ~ 2014年6月10日(火) 0時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 20
    2014年6月10日(火) 0時10分 ~ 2014年6月10日(火) 0時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    2014年6月10日(火) 0時10分 ~ 2014年6月10日(火) 0時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 7
    守り。火力が足りなかった。最近は受けの姿勢が多かったためか、本線重視の相手に仕掛けのタイミングを上手くつかめず焦って火力が落ちた。落ち着いて連鎖尾はきれいに、攻撃は早めに刈り取るか小さく残しを高くしていきたかった。
    2014年6月8日(日) 19時00分 ~ 2014年6月8日(日) 19時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 15
    2014年6月8日(日) 18時35分 ~ 2014年6月8日(日) 18時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 17
    2014年6月7日(土) 18時15分 ~ 2014年6月7日(土) 18時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    18 - 20
    2014年6月7日(土) 12時50分 ~ 2014年6月7日(土) 12時50分
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