対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 30
    わからん。
    2014年5月15日(木) 3時10分 ~ 2014年5月15日(木) 3時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 10
    vs すし またかいせんおもくなった。。 本線意識。暴発がおおい
    2014年5月15日(木) 2時10分 ~ 2014年5月15日(木) 2時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 3
    vs しもつき 本線接続の意識。
    2014年5月15日(木) 1時05分 ~ 2014年5月15日(木) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    vs pluck 相手の仕掛けの発火点を見間違えるのと、本線接続が遠く(ほぼむり)になってしまうのと。 早めに展開出来た時は良かった。
    2014年5月15日(木) 1時05分 ~ 2014年5月15日(木) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 20
    あたらしいかいせんおもい。つみはまあまあ
    2014年5月15日(木) 1時05分 ~ 2014年5月15日(木) 1時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 17
    2014年5月14日(水) 23時30分 ~ 2014年5月14日(水) 23時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 71
    相手は究極連鎖法。27,97試合目に10手5連鎖を逃す。
    2014年5月14日(水) 20時45分 ~ 2014年5月14日(水) 22時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 20
    ぶっぱを極力減らす。焦ってのぶっぱが非常に多かった。あと一つ二つ伸ばさなければならないところが伸ばせてない。相手の本線をしっかり確認していない。仕掛けはそんなに悪くなかったが、相手の副砲を打たせておいて結局火力負けなどもあったので気を付けたい。催促大きさ判断が悪い。二連を四連と勘違いするケースが多い。
    2014年5月14日(水) 22時15分 ~ 2014年5月14日(水) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    41 - 50
    2014年5月14日(水) 20時30分 ~ 2014年5月14日(水) 21時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    49 - 100
    2度10手5連鎖を逃す。
    2014年5月14日(水) 19時00分 ~ 2014年5月14日(水) 20時30分
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