対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 16
    難しい。連携持ちに大きく動ければ良いのかなっていう感じ。相手が結構確立攻めっぽいので、そういう取られ方は相手の立ち回りが上手かったって割り切ることが必要かな。いっぽうで飛び込みも結構あったし、雑な部分も多かったと思う。
    2014年3月25日(火) 0時10分 ~ 2014年3月25日(火) 0時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    10 - 20
    相手も究極連鎖法
    2014年3月24日(月) 19時50分 ~ 2014年3月24日(月) 20時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    8 - 50
    vs momokenさん。自力に差があるのは当然として、単発がめちゃくちゃ上手かった。全消し逃したり基本的なところで落としてしまったのはもったいなかった。
    2014年3月24日(月) 16時35分 ~ 2014年3月24日(月) 16時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 12
    最近重視している凝視は全体的にしっかりできた。しかし、土台が安定していなく連鎖尾がオブジェになったり、中盤以降で愚形になることが多すぎる。
    2014年3月24日(月) 5時45分 ~ 2014年3月24日(月) 5時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    vs たくらだ 土台 ヘタ
    2014年3月24日(月) 5時25分 ~ 2014年3月24日(月) 5時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    リプとったのでみなおそう試合
    2014年3月24日(月) 1時55分 ~ 2014年3月24日(月) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 10
    レベルが違う複雑な相手の形に 凝視ができてない
    2014年3月23日(日) 23時20分 ~ 2014年3月23日(日) 23時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    前半形が荒ぶってた。かといって後半多少は落ち着いたけれど別に本数縮まんなかった。ちょっと無思考チックな中盤手順だった気がする。あんましよくない
    2014年3月23日(日) 22時50分 ~ 2014年3月23日(日) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ
    2014年3月23日(日) 21時05分 ~ 2014年3月23日(日) 21時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん 3手目の置き方のネクスト判断のウェイトを少し変えてみたのが功を奏したのか、いい組み方が結構できたような気がする ただ試合運びとしては、序盤に10本差を付けていたにもかかわらず49-50で折り返し、以降は10本差つけられるなどあまり良いものではなかった 要所要所でタワー負けで気持ちが揺らいでしまった気も 技術的な改善の余地はまだまだたくさんある
    2014年3月23日(日) 21時10分 ~ 2014年3月23日(日) 21時10分
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