対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 40
    対戦ありがとうございました!潰しを交えてから引き離せた
    2014年3月26日(水) 17時35分 ~ 2014年3月26日(水) 18時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2週間前よりはまし。が、どっちも不調で内容的にイマイチな試合があった 凝視がイマイチできていない
    2014年3月26日(水) 14時25分 ~ 2014年3月26日(水) 14時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 2
    vs しもつき 攻め意識。相手との相性(と運)が良かった感じかなーと。若干中盤の形の方向性見失ってたので気をつけよう
    2014年3月26日(水) 2時20分 ~ 2014年3月26日(水) 2時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 10
    vs kaitensanj(気軽) 中盤優位に立ててた。いい感じ。 細かなミスが目立った。むずかしいっすねえ
    2014年3月26日(水) 2時20分 ~ 2014年3月26日(水) 2時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    さしこまれすぎました。本線が迷子だった
    2014年3月26日(水) 2時15分 ~ 2014年3月26日(水) 2時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    11 - 2
    ツモ捌き、凝視。副砲作成が遅い。近頃、キーを外すタイミングが遅すぎるケースが多いように感じる。相手によって変えるべきだが、今回は相手からして明らかに遅かった。
    2014年3月25日(火) 19時35分 ~ 2014年3月25日(火) 19時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 15
    いっちーさん ツモ捌き。主に中盤戦でやられた。以前よりはましになったものの複雑な形に対する凝視ができていない。遅くてもよく見ないとはじまらない
    2014年3月25日(火) 19時30分 ~ 2014年3月25日(火) 19時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 20
    明らかに意識出来てるときと出来てないときとで差があると思う。それが連取されるってことに繋がる、のかな?
    2014年3月25日(火) 1時30分 ~ 2014年3月25日(火) 1時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    vs しゃわこ かなり意識高くて良かったんじゃないでしょうか。 攻めを意識しすぎて無理な形にしてしまうのと、牽制を挟むことと、相手の牽制受け(警戒)が出来ていないこと。 残しがあんまし良くないかなあ。
    2014年3月25日(火) 1時30分 ~ 2014年3月25日(火) 1時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2014年3月25日(火) 1時00分 ~ 2014年3月25日(火) 1時00分
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