対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    vs そうた 11-11だかそんくらいから連取された。内容的には悪くないと思う。やっぱし細かいミスで差が出てしまうものなのでその辺の精度を上げたい。
    2014年3月20日(木) 16時05分 ~ 2014年3月20日(木) 16時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    18 - 20
    skype枠。あのかれーぱんさんに手順を採点されながらのぷよで緊張しました。
    2014年3月20日(木) 6時00分 ~ 2014年3月20日(木) 6時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    30 - 26
    ダメぽ
    2014年3月19日(水) 21時10分 ~ 2014年3月19日(水) 21時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 15
    勝ちかかった試合以外で久々に(自分で)つまらなくしてしまったぷよをした。ごみ。 せめていいとこあげるなら相手の単発が全部見えたこと。形があまりにもごみで刺さりまくりだったけれど。2ダブ被せ出来れば正解。あるいは連携持ちのパターンが多いからふつうに大きく対応してみてもいいかもね。でもそれ以前。
    2014年3月19日(水) 0時50分 ~ 2014年3月19日(水) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    vs しおみず 形ひっどいなあ...。無思考ぷよになりつつある。凝視はそこそこ出来てるとおもう。
    2014年3月19日(水) 0時50分 ~ 2014年3月19日(水) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 20
    普段通り。最序盤で潰されることが多かった。折り返しにおける隙が大きい。相手の攻撃が大きく対応しきれないは前よりは減った。本線火力がやや小さかった。中盤でもそのあたりを意識しながら積んでいきたい
    2014年3月18日(火) 19時25分 ~ 2014年3月18日(火) 19時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ひっくり返されたマン
    2014年3月18日(火) 15時30分 ~ 2014年3月18日(火) 16時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    久しぶりに3DS20th通。操作ミスがかなり多かった。速度がはやいぶん短い時間でやらなきゃいけないことが多くて、その辺で甘えが出てしまったり色々。対応を持っていても反応が遅い、とか。なにより良い形組めないっすねえ
    2014年3月18日(火) 15時10分 ~ 2014年3月18日(火) 15時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 8
    vs ぺい 形が良かったとかってより流れ(運)で勝ち取ったって感じ。どうもいまいち。
    2014年3月18日(火) 15時10分 ~ 2014年3月18日(火) 15時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    窓ガラスは窓際行って・・・シコれ(棒読み)
    2014年3月18日(火) 14時45分 ~ 2014年3月18日(火) 15時00分
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