対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 20
    なーんか勝ち切れないというか。形は良いけれど活かせていないというか。(相手がどうとかじゃなくて)首ひねる試合が多かった。なんかちがうんよなあ。
    2014年3月15日(土) 16時15分 ~ 2014年3月15日(土) 16時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    vs kino 一歩遅いからあと1手が多いんだろうなあ。
    2014年3月15日(土) 1時45分 ~ 2014年3月15日(土) 1時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    結局形戻ってしまった。はあ。
    2014年3月15日(土) 1時00分 ~ 2014年3月15日(土) 1時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん 正直ここまでとれるのは上出来すぎると思う 100本目を過ぎたあたりからここ数日の調子の悪さを振りはらえたように感じた 速度を追い求めることとネクストを含めた考慮をする時間を取るということは矛盾しないということを実感した ただ実力の差は依然明確 精進あるのみ 
    2014年3月15日(土) 0時55分 ~ 2014年3月15日(土) 0時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 12
    勝敗はともかく形良かった 良い形をつくってから相手に合わせる
    2014年3月14日(金) 22時30分 ~ 2014年3月14日(金) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 92
    相手はデスタワー。やる度に迫られている。次は負けるなこりゃ。
    2014年3月14日(金) 20時00分 ~ 2014年3月14日(金) 21時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 10
    ツモ捌き、本線。序盤はよかった。中盤は形がいい時はいい試合ができるが悪い時はとことん悪かった。高くしすぎとキーの外しすぎが目立った。情報を集められているときの先うちはうまく行くことが多くよかった。詰めが甘い。くずしが甘いので直していきたい。乱戦での催促が足りない。速攻を一本も打てなかったのは残念。
    2014年3月14日(金) 0時30分 ~ 2014年3月14日(金) 0時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3489]の対戦記録 今回の対戦は最初は均衡した試合をすることができたが途中から引き離される形になった 原因はただただ本線の強さだと思う ただ最近の潰しはなかなか良好なので生かして行きたいところ
    2014年3月13日(木) 22時20分 ~ 2014年3月13日(木) 23時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3489]の対戦記録
    2014年3月13日(木) 22時20分 ~ 2014年3月13日(木) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はけやきさん 昨日に引き続き、調子が良かったときの自分に引きずられていた印象 自分のぷよが全くできていなかった ギアの入っていた状態まで持っていけたかと思いきやすぐに元に戻るを繰り返してしまって、非常にタフな試合だった 自分を盛り上げられるのはやっぱりいい判断の積み重ね そう言う意味でもっと1本1本を大切にしていきたい 何度も書いているが、リズムとボタンの音に注目するのを忘れていた気がする
    2014年3月13日(木) 23時30分 ~ 2014年3月13日(木) 23時30分
ページの一番上へ戻る↑