対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    vs かとっく 接続遠くするのだけなんとかしよう。もっとダブネクを見る
    2014年3月16日(日) 13時35分 ~ 2014年3月16日(日) 13時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2 - 18
    対戦ありがとうございました! ・凝視を意識してできたが、対応を作れないのであまり意味なし
    2014年3月16日(日) 1時50分 ~ 2014年3月16日(日) 1時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    18 - 2
    気分転換にぷよってのもいいな
    2014年3月16日(日) 1時50分 ~ 2014年3月16日(日) 1時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    安定してないんだよなあ....。意識はこんな感じでいいと思う。
    2014年3月15日(土) 23時35分 ~ 2014年3月15日(土) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    94 - 100
    お相手はルヨルさん 最初の数本は少し怪しかったが、修正することに成功 リードしている期間もあり、チャレンジャーとしての気楽さもあってかかなり集中力を保てていた ただ本数差以上に「勝つこと」の難しさを痛感した試合でもあった 裏表の選択、終盤で色の偏りを活かした3色クアが適切にできていた ただまだまだ赤玉3段送ってしまうところも多いため、そこは修正したい スプリットからの5手目以内の動きは要検証
    2014年3月15日(土) 22時45分 ~ 2014年3月15日(土) 22時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。抜かれるのも時間の問題か。
    2014年3月15日(土) 20時50分 ~ 2014年3月15日(土) 22時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 20
    なーんか勝ち切れないというか。形は良いけれど活かせていないというか。(相手がどうとかじゃなくて)首ひねる試合が多かった。なんかちがうんよなあ。
    2014年3月15日(土) 16時15分 ~ 2014年3月15日(土) 16時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    vs kino 一歩遅いからあと1手が多いんだろうなあ。
    2014年3月15日(土) 1時45分 ~ 2014年3月15日(土) 1時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    結局形戻ってしまった。はあ。
    2014年3月15日(土) 1時00分 ~ 2014年3月15日(土) 1時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん 正直ここまでとれるのは上出来すぎると思う 100本目を過ぎたあたりからここ数日の調子の悪さを振りはらえたように感じた 速度を追い求めることとネクストを含めた考慮をする時間を取るということは矛盾しないということを実感した ただ実力の差は依然明確 精進あるのみ 
    2014年3月15日(土) 0時55分 ~ 2014年3月15日(土) 0時55分
ページの一番上へ戻る↑