対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 4
    VSうらのすさん 
    2014年1月13日(月) 21時35分 ~ 2014年1月13日(月) 21時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    0 - 5
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWW
    2014年1月13日(月) 21時35分 ~ 2014年1月13日(月) 21時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    ちゃんと見ることは出来てたけれど本線あったらどうするの状況が幾つかあって危うかった
    2014年1月13日(月) 21時05分 ~ 2014年1月13日(月) 21時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    わかる
    2014年1月13日(月) 20時10分 ~ 2014年1月13日(月) 20時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 2
    vsぽむむさん
    2014年1月13日(月) 19時10分 ~ 2014年1月13日(月) 19時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    (相手の)速度にあわてて形が崩れてしまったのが多かった。土台から。
    2014年1月13日(月) 16時35分 ~ 2014年1月13日(月) 16時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    7 - 10
    ふぃば
    2014年1月13日(月) 16時35分 ~ 2014年1月13日(月) 16時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 25
    SS対戦会。凝視、中盤土台。伸ばしが悪い。間に合うかきわどいところで発火から遠くなるような挟み込みが多い。連鎖尾で伸ばすこともしっかり考慮に入れていきたい。残しも悪い。無謀な仕掛け方で苦しい対応合戦に持ち込んでしまうとこうなりやすい。
    2014年1月11日(土) 13時00分 ~ 2014年1月13日(月) 15時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    2014年1月13日(月) 14時55分 ~ 2014年1月13日(月) 14時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 25
    キーはずしの数、凝視。残しを把握したうえでプレイしたおかげで、伸ばし開始までは昨日よりはよかった。対応もやや大きいがそこそこ。伸ばしが悪い。怖がってかちぎりが極端に増えている。もう少し挑戦的にならないといけない。
    2014年1月13日(月) 13時30分 ~ 2014年1月13日(月) 13時30分
ページの一番上へ戻る↑