対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3424]の対戦記録
    2014年1月11日(土) 17時30分 ~ 2014年1月11日(土) 18時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 20
    vs なもこ 中盤意識させられて、うまいこと崩されてしまった。早攻めが見える時の対応を頑張ろう。どこで対応するのがいいのだろうか。
    2014年1月11日(土) 2時20分 ~ 2014年1月11日(土) 2時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 2
    凝視、中盤積み込み。折り返し部分を一部変更。(GTRへの離し置きをやめた)局所的にしか見れていなかった。積み込みもやや雑だったが、後半は本線を大事にしたためか、最近多い打たせて死ぬパターンはほとんどなかった。凝視できていないがために焦りだすと真ん中が高くなる。
    2014年1月11日(土) 2時05分 ~ 2014年1月11日(土) 2時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 15
    vs テルル やはり途中のミスが痛い。火力そこそこいい感じ。
    2014年1月11日(土) 1時45分 ~ 2014年1月11日(土) 1時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 20
    vs 阿部♂ 途中でミスって変に焦ってから、一気にスコア離された。暴発多すぎ。
    2014年1月11日(土) 0時55分 ~ 2014年1月11日(土) 0時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    2014年1月10日(金) 22時40分 ~ 2014年1月10日(金) 22時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    0 - 3
    2014年1月10日(金) 22時25分 ~ 2014年1月10日(金) 22時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    16 - 20
    2014年1月10日(金) 22時25分 ~ 2014年1月10日(金) 22時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ
    2014年1月10日(金) 21時00分 ~ 2014年1月10日(金) 21時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    20 - 19
    全部ダメ 30%ぐらいしか実力でなかった
    2014年1月10日(金) 6時00分 ~ 2014年1月10日(金) 6時25分
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