対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    前半の凝視が甘かった(KONAMI)
    2014年1月13日(月) 12時50分 ~ 2014年1月13日(月) 12時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    中盤戦を結構意識してみた。大連鎖が撃てそうな時に本線一本になるのがダメ
    2014年1月13日(月) 11時00分 ~ 2014年1月13日(月) 11時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 1
    (おそらく)五段の方と一回、あとは初~二段あたりの実力の方とマッチング。さっきの対戦での反省点を意識して、中盤重視のぷよをした
    2014年1月13日(月) 11時30分 ~ 2014年1月13日(月) 11時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    全部下手
    2014年1月13日(月) 11時15分 ~ 2014年1月13日(月) 11時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    96 - 100
    vs.Kurehaさん 長期戦はめっぽう強い人なんだけど、個々の試合を見ると惜しい部分も… 試合は常にスコアが付かず離れずで最後まで接戦だった。
    2014年1月13日(月) 1時40分 ~ 2014年1月13日(月) 5時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    完全なお遊び。酔っぱらいながらしかもお互い操作が慣れていない状態での試合。ほとんど何も覚えていないが、ある程度の対応はできても残しが悪くなっていた記憶がうっすら残っている。現在の傾向と似ている気がする。
    2014年1月12日(日) 1時45分 ~ 2014年1月13日(月) 5時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 30
    れいほしさん。凝視、中盤土台。本線構築に落ち着きがないとアドバイスをもらった。キーを外しすぎているとのこと。残しの技術として意識していきたい。第二折あと乗せは後半結構うまく行っていたが、逆発火土台はバレバレの副砲作りで精一杯でろくにできなかった。
    2014年1月13日(月) 3時00分 ~ 2014年1月13日(月) 3時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 10
    凝視、土台。判断ミスが多い。上部での隙の多さも目立った。やはり中が高くなるとつらい。これらからくる余裕のなさが判断を悪いほうへ流している気がする。
    2014年1月13日(月) 2時55分 ~ 2014年1月13日(月) 2時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    hai
    2014年1月13日(月) 0時30分 ~ 2014年1月13日(月) 0時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3425]の対戦記録
    2014年1月12日(日) 22時45分 ~ 2014年1月12日(日) 23時15分
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