対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 15
    相手を見る。中は低く外は高く。始めは突っ込むことが多かったので対応されてしまうことが多かった。上部で崩しができたのはよかった。残しが悪い試合が何度かありタブーが起きることがあったので折り返しのキーを外しているときは特に注意したい。ハチイチでタブーが回避できる場面では状況に応じてハチイチを待てるようにしたい。
    2013年11月30日(土) 13時00分 ~ 2013年11月30日(土) 13時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    本線でもう少し火力を出すには? (あと2連鎖、どこで稼ぐ?)
    2013年11月29日(金) 22時10分 ~ 2013年11月29日(金) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    4 - 15
    形もよろしくない 本線重視→ひけない(≒隙がでかい/思考長い)
    2013年11月29日(金) 21時00分 ~ 2013年11月29日(金) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    31 - 19
    全然集中できてなかった
    2013年11月29日(金) 20時40分 ~ 2013年11月29日(金) 20時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 8
    ダメだ
    2013年11月28日(木) 20時00分 ~ 2013年11月28日(木) 20時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 14
    6段目くらいまで積み上がるまで相手を見ていない。相手のニダブを事前に察知できていないことのほうが多い。自分が仕掛ける直前に見ても、それを催促を打つ打たないの判断に反映できていない
    2013年11月28日(木) 19時45分 ~ 2013年11月28日(木) 19時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    全体的に未熟。 自陣組めてない。たぶん中盤の入り~が下手
    2013年11月27日(水) 20時15分 ~ 2013年11月27日(水) 20時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    単発強い
    2013年11月26日(火) 16時20分 ~ 2013年11月26日(火) 16時20分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    7 - 10
    [対戦部屋 No.3407]の対戦記録
    2013年11月24日(日) 22時40分 ~ 2013年11月25日(月) 21時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    10 - 7
    [対戦部屋 No.3407]の対戦記録
    2013年11月24日(日) 22時40分 ~ 2013年11月25日(月) 21時40分
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