対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 10
    置きミス多い。伸ばし下手。そこまで残し悪くなくて返せないのは.....
    2013年12月4日(水) 2時10分 ~ 2013年12月4日(水) 2時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 10
    暴発減らす。.....どうやって?
    2013年12月4日(水) 2時10分 ~ 2013年12月4日(水) 2時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    30 - 19
    相手は逆向きデスタワー。速度勝ちしたほうが多かったけれど時々負けたり。 あとよく初手ミスってしまった
    2013年12月3日(火) 20時30分 ~ 2013年12月3日(火) 20時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    10 - 2
    相手は連鎖。ちょっと操作になれてなかった印象
    2013年12月3日(火) 19時50分 ~ 2013年12月3日(火) 19時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 5
    へんなそっこうだめ
    2013年12月3日(火) 15時55分 ~ 2013年12月3日(火) 15時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    そこそこいい感じ。 暴発管理だけあと一歩。あと全体的に手を止めてしまって、という勿体無い(というよりまだ勝負決まらずに済んだ)試合が多かった。思考速度はやはり経験積むしかない。かな?
    2013年12月3日(火) 2時35分 ~ 2013年12月3日(火) 2時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 15
    何やってんのかね。 6万7万あたりの本線を返せないようじゃどうしようもない。
    2013年12月3日(火) 2時10分 ~ 2013年12月3日(火) 2時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    良い試合があっただけに全体的に(自分が)酷い試合が多くて残念。
    2013年12月3日(火) 1時40分 ~ 2013年12月3日(火) 1時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 15
    本線重視。 暴発しているそれは本線とは呼ばない。
    2013年12月3日(火) 1時10分 ~ 2013年12月3日(火) 1時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 10
    ぴぽさん。凝視。土台の乱れが目立った。催促を二段で対応され受けざるを得ない一番やってはいけないパターンが何度かあった。しっかり見極めたい。残し伸ばしともに不安定。そこのところも気を付けていきたい
    2013年12月2日(月) 19時00分 ~ 2013年12月2日(月) 19時00分
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