対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    24 - 30
    7-7→15-28→24-30。終盤の小連鎖は想像以上に強い
    2013年10月5日(土) 7時15分 ~ 2013年10月5日(土) 7時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年10月5日(土) 3時25分 ~ 2013年10月5日(土) 3時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    思考が後ろ向き。後半は負ける前提で組んでしまっていた。置いている手に対して自分でも訳がわからない。連取されるとこういう感じによくなるのだけれど、なんとかしようと意識しようとしても全く改善される気配が無い。これだから……
    2013年10月5日(土) 3時00分 ~ 2013年10月5日(土) 3時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 6
    不安定。
    2013年10月5日(土) 3時00分 ~ 2013年10月5日(土) 3時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 18
    最終的な敗因が置きミスでも、大抵はそれ以外にも問題があったりする
    2013年10月5日(土) 0時45分 ~ 2013年10月5日(土) 0時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 7
    2013年10月5日(土) 0時05分 ~ 2013年10月5日(土) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    11 - 6
    連勝すると凝視をサボる
    2013年10月4日(金) 23時30分 ~ 2013年10月4日(金) 23時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 2
    相手を見る頻度が上がったおかげで博打の対処がうまくいきやすい
    2013年10月4日(金) 22時35分 ~ 2013年10月4日(金) 22時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    やや前のめり気味。受け方がいまいち、ちゃんと連携を確認する。
    2013年10月4日(金) 20時25分 ~ 2013年10月4日(金) 20時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    やはり不安定か?
    2013年10月4日(金) 19時35分 ~ 2013年10月4日(金) 19時35分
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