対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2013年10月8日(火) 23時35分 ~ 2013年10月8日(火) 23時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3337]の対戦記録
    2013年10月8日(火) 19時15分 ~ 2013年10月8日(火) 19時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    最後に同字消しでお陀仏
    2013年10月8日(火) 19時15分 ~ 2013年10月8日(火) 19時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    対応を見て破壊、強い。 最初のほうの不安定さが痛かった。でも上出来、あとは中盤意識しすぎて本線繋がらなくなるのを避ける。
    2013年10月8日(火) 18時15分 ~ 2013年10月8日(火) 18時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    相手はレート約5700のゴールドクラス。 自分なんかに5-0ということはやはりレート詐欺か・・・
    2013年10月8日(火) 17時45分 ~ 2013年10月8日(火) 17時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 20
    8-20? 初声有りust配信にて。緊張しながら自分のぷよをするのは難しい……w
    2013年10月8日(火) 16時05分 ~ 2013年10月8日(火) 16時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 7
    たくらださんの枠凸。AAABの攻め◎。ただし絶望的な崩れ方しないように。後打ち時の伸ばしでは齋藤チックな伸ばし意識すると良い。セカンドもだね。某氏の発想から。
    2013年10月8日(火) 14時35分 ~ 2013年10月8日(火) 14時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 37
    途中の雑さ
    2013年10月8日(火) 0時00分 ~ 2013年10月8日(火) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    35 - 10
    相手はデスタワーとかヘルファイアとか。
    2013年10月7日(月) 20時20分 ~ 2013年10月7日(月) 20時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    今回は速攻や潰しが上手く効いた。 10連鎖撃った後相手が11連鎖を撃ち、岩一個分受けたが、その後2、3連鎖を撃ちまくって何とか逆転。
    2013年10月7日(月) 19時05分 ~ 2013年10月7日(月) 19時05分
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