対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    後半でアジャストされてた感がある。本線メイン相手には攻めが遅くて中途半端だから先打ちに対して返せない本線になってしまう。もっと早めるか、小さく撃って飽和を下げるor相手を動かす、という手も考えなければいけない。AAAB型は3列め間延びしすぎ。自陣、敵陣問わず勘違いしてする発火はもっと避けたい。不安定になる要素の一つ。
    2013年10月3日(木) 2時45分 ~ 2013年10月3日(木) 2時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年10月3日(木) 2時45分 ~ 2013年10月3日(木) 2時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    14 - 25
    相手は丁寧なデスタワー。 もしかして擬似ネク使いかな?
    2013年10月2日(水) 20時25分 ~ 2013年10月2日(水) 20時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    4 - 15
    本線勝負をもっと仕掛ければ良かったと後悔。がん伸ばし相手は苦手、こういう相手には飛ばし因子を作りつつ、小さい連鎖で飽和を下げないと。
    2013年10月2日(水) 1時20分 ~ 2013年10月2日(水) 1時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    対応させたとこにひたすらシンクロという強引な攻めが良かった。ただそれで落とした試合も幾つかあった(=判断ミス)ので、なんというかもっと精密にというかなんというか。
    2013年10月2日(水) 1時15分 ~ 2013年10月2日(水) 1時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 10
    思考停止が多かった印象。なぜだろうか……
    2013年10月2日(水) 1時15分 ~ 2013年10月2日(水) 1時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    2013年10月1日(火) 21時25分 ~ 2013年10月1日(火) 21時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 27
    相手画面見ないと・・・。連敗する度に何かしら意識できたのはよかった
    2013年10月1日(火) 18時45分 ~ 2013年10月1日(火) 18時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 5
    火力は1個打てなかったけれど大きく組めたのがあったと思う。然し安定していない。うーん。 仕掛けを持てているし、本線にも一応組み込めている。判断は悪くない。レパートリーがまだまだ少ない。
    2013年10月1日(火) 2時35分 ~ 2013年10月1日(火) 2時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    32 - 6
    2013年9月30日(月) 22時55分 ~ 2013年9月30日(月) 22時55分
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