対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    23 - 30
    2013年10月4日(金) 0時55分 ~ 2013年10月4日(金) 0時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    不安定すぎる。
    2013年10月4日(金) 0時45分 ~ 2013年10月4日(金) 0時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    前半の不安定さと後半のスタミナ切れが響いた。
    2013年10月4日(金) 0時45分 ~ 2013年10月4日(金) 0時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    勿体無いミスが多い。伸ばしは悪くない。
    2013年10月3日(木) 18時25分 ~ 2013年10月3日(木) 18時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 11
    強かった
    2013年10月3日(木) 17時50分 ~ 2013年10月3日(木) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    11 - 5
    うーん
    2013年10月3日(木) 17時50分 ~ 2013年10月3日(木) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 0
    合計
    2013年10月3日(木) 17時10分 ~ 2013年10月3日(木) 17時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    18 - 5
    3人合計。副砲の扱い重視。単発、小さい二連鎖でちょっかいを掛けられたのはよかったよかった。やや単発が増えすぎて、肝心の副砲が崩れきっていることがあったので注意したい。残しが悪いことが多かった。折り返しでの溝ができてしまったり、相手の副砲に過剰に反応して土台が崩壊してしまったりしていた。咄嗟の後のせが上手くいっていない。
    2013年10月3日(木) 10時55分 ~ 2013年10月3日(木) 10時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 28
    2013年10月3日(木) 3時55分 ~ 2013年10月3日(木) 3時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    本線撃てば良い、という印象をもたせただけ。こんなぷよしてたらどうしようもない。負けの質が頗る悪くなるだけ。
    2013年10月3日(木) 2時50分 ~ 2013年10月3日(木) 2時50分
ページの一番上へ戻る↑