対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 15
    段差計算もっとしっかり。折り返し深いというか遠い。要精査。
    2013年9月27日(金) 17時30分 ~ 2013年9月27日(金) 17時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    追い打ちが甘い。火力が出てない。
    2013年9月27日(金) 4時25分 ~ 2013年9月27日(金) 4時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 4
    火力が出てない!!
    2013年9月27日(金) 4時25分 ~ 2013年9月27日(金) 4時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 8
    本線火力!!!
    2013年9月27日(金) 3時05分 ~ 2013年9月27日(金) 3時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    速攻で有名な方。前半1-7からまあ巻き返したっちゃあ巻き返した感じか?? 伸ばしが悪いとかその辺はともかく、慌てた時の土台ががったがた。
    2013年9月27日(金) 3時05分 ~ 2013年9月27日(金) 3時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    中盤が無い。
    2013年9月27日(金) 3時00分 ~ 2013年9月27日(金) 3時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    69 - 100
    5連勝からはじまってこのスコア。
    2013年9月26日(木) 20時30分 ~ 2013年9月26日(木) 22時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    隙できすぎだけれど形変えてる最中だしまあこんなものかな。中盤の入り方かな。
    2013年9月26日(木) 5時50分 ~ 2013年9月26日(木) 5時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    疲れが出た。何にせよリベンジは出来た。 どうも仕掛けを用意してから凝視するクセがあるので、本線重視にした時に凝視がとても疎かになりがち。深い折り返しの構築とか、そういった要所要所だけでもしっかり見よう。そうじゃなくても、相手の状況を見て本線重視or対応or攻め仕掛け、と切り替えよう。
    2013年9月26日(木) 5時25分 ~ 2013年9月26日(木) 5時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    すっと対戦したかった強者。初対戦。 AA AB型の形がまだ制御しきれていない。合体がはじめてうまくいった気がする、最高火力91000くらい。火力が上がってきているのは良いこと。
    2013年9月26日(木) 4時50分 ~ 2013年9月26日(木) 4時50分
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