対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    14 - 20
    2013年8月9日(金) 10時55分 ~ 2013年8月9日(金) 10時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    時間帯もあってか、ややしっちゃかめっちゃかな積みをしてしまった。 ×追い打ちはコンパクトで良い。クラだと特に。あと本線無くすのは絶対にダメ。もう少し考えて置くべき。 ○速攻見て発火点埋めるのを踏みとどまれた。
    2013年8月9日(金) 5時55分 ~ 2013年8月9日(金) 5時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 9
    またもや凝視ぜろ。 何より3DSより火力が出ないのは
    2013年8月9日(金) 5時55分 ~ 2013年8月9日(金) 5時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    とこぷよでも練習できることがたくさんある段階
    2013年8月9日(金) 5時55分 ~ 2013年8月9日(金) 5時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    ちょっと酷いね。凝視ぜろ。
    2013年8月9日(金) 5時55分 ~ 2013年8月9日(金) 5時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 4
    10-5かも。 ×掘れる所に前のめりが2,3本。相手のおじゃま計算、および追い打ち時の相手のダブネクを確認しなければ。 ○挟み込みメイン相手に火力勝ち出来たのはかなり自信になる。8万前後安定していて嬉しい。また上部ですぐ撃たずに牽制のやり取りをしっかり出来たこと、残しが良かったことなど色々良い感じ。
    2013年8月9日(金) 0時50分 ~ 2013年8月9日(金) 0時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3229]の対戦記録 暴発が多い
    2013年8月8日(木) 23時15分 ~ 2013年8月8日(木) 23時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3229]の対戦記録
    2013年8月8日(木) 23時15分 ~ 2013年8月8日(木) 23時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 10
    守り、効率重視。相手は早めに仕掛けてくるタイプ。キーを外す場所が全くわからなくなってしまった。そのため対応がまともに出来なかった。また第二折り返しで非常に崩しにくい折り返し方をして崩しも悪かった。結局破壊と本線ブッパがかなり増えてしまった。そのまま打っての使いすぎにしてもせめて残しがもう少し良ければ変わっていたかもしれない。全消し戦も悪かった。後半は全消しをキャンセルしてばかりになっていた。
    2013年8月8日(木) 23時10分 ~ 2013年8月8日(木) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    72 - 100
    2013年8月8日(木) 21時00分 ~ 2013年8月8日(木) 22時35分
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