対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 10
    守り、効率重視。相手は早めに仕掛けてくるタイプ。キーを外す場所が全くわからなくなってしまった。そのため対応がまともに出来なかった。また第二折り返しで非常に崩しにくい折り返し方をして崩しも悪かった。結局破壊と本線ブッパがかなり増えてしまった。そのまま打っての使いすぎにしてもせめて残しがもう少し良ければ変わっていたかもしれない。全消し戦も悪かった。後半は全消しをキャンセルしてばかりになっていた。
    2013年8月8日(木) 23時10分 ~ 2013年8月8日(木) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    72 - 100
    2013年8月8日(木) 21時00分 ~ 2013年8月8日(木) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    47 - 50
    4列目、5列目に置く時の操作を変えたほうがいいかもしれない。何度もずれてしまってもったいない。もう少し単発を効果的に使えるようにしよう
    2013年8月8日(木) 16時15分 ~ 2013年8月8日(木) 16時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    形以外にも目を向ける頃合いか
    2013年8月8日(木) 14時30分 ~ 2013年8月8日(木) 14時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 5
    2013年8月8日(木) 13時40分 ~ 2013年8月8日(木) 13時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    2013年8月8日(木) 10時00分 ~ 2013年8月8日(木) 10時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 18
    本数かなり曖昧。放送のコメントで指摘されるまで気づいていなかったが、後半になるにつれて対応できる形の意識が疎かになったり仕掛けが減ったりしていた。おそらく今回だけの問題ではない
    2013年8月8日(木) 9時35分 ~ 2013年8月8日(木) 9時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 10
    2013年8月8日(木) 4時40分 ~ 2013年8月8日(木) 4時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    後半は乱戦◎。立ち回りが良い。後打ち本線伸ばしが×。
    2013年8月8日(木) 2時20分 ~ 2013年8月8日(木) 2時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 6
    2013年8月7日(水) 19時10分 ~ 2013年8月7日(水) 19時10分
ページの一番上へ戻る↑