対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    ×不利時の泥仕合が全然ダメ。待って待って、茶々入れして後打ち狙うこと。速攻見えたら警戒。もっと警戒。特に相手の速攻の発火点をみて、伸ばしてこられる形か撃つしか無い(or発火点を潰さないと伸ばせない)かどうかをよく見よう。 ○旧来の積みに戻したらそこそこ良いんじゃないかって気がしてきた。最近の不定形(もどき)とうまくハイブリッドさせたら安定するのではなかろうか。
    2013年8月6日(火) 4時25分 ~ 2013年8月6日(火) 4時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    ちょっとスコア曖昧。 ×対応無茶しない。無理なら本線撃って祈る。 ○ぶっ壊しの潰し◎。長さに注意。
    2013年8月6日(火) 4時25分 ~ 2013年8月6日(火) 4時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    74 - 100
    2013年8月5日(月) 20時30分 ~ 2013年8月5日(月) 22時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 74
    相手は究極連鎖法、10手5連鎖対決に敗れる
    2013年8月5日(月) 20時30分 ~ 2013年8月5日(月) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    19 - 27
    2013年8月5日(月) 19時20分 ~ 2013年8月5日(月) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    27 - 19
    ニコ生にて。相手は真ん中積み。12手はなし。
    2013年8月5日(月) 19時45分 ~ 2013年8月5日(月) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 9
    2013年8月5日(月) 13時05分 ~ 2013年8月5日(月) 13時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    ×茶々入れ少ない。 ○置きミス少なめ。火力そこそこ。
    2013年8月5日(月) 6時05分 ~ 2013年8月5日(月) 6時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 11
    緊張した
    2013年8月5日(月) 3時30分 ~ 2013年8月5日(月) 3時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年8月5日(月) 2時30分 ~ 2013年8月5日(月) 2時30分
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