対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 10
    置きミス以外は悪くない。というか置きミスが悪い。慌てない。
    2013年8月7日(水) 3時55分 ~ 2013年8月7日(水) 3時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    効率、先読み、崩し。相手は中盤重視。おそらく自分と似たタイプ。使いすぎで本線の火力が足りない試合がお互い結構あった。第二折り返し付近の繊細さが足りない。相手は割りと攻めるタイプで挙動としてはわかり易かった。連鎖の見切りが遅いが的確に行えた試合があったので良かった。乱戦も催促をしっかり絡められて良かった。セカンドは鶴亀が生かせなかったのが残念。
    2013年8月6日(火) 22時50分 ~ 2013年8月6日(火) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 7
    効率、連鎖見切り、崩し。相手は速攻多めの中盤重視。速攻に結構やられていた。4連全消しを5連以上または全消しで返せないのと二ダブ速攻でやられるのは痛い。いずれも見ていなかった。中盤は比較的丁寧にさばけていたと思う。ただ連鎖尾が堅苦しかった。何度か本線ぶっぱなしがあったがまだ相手が副砲を組み始めている段階で対応を諦めているのは良くなかった。
    2013年8月6日(火) 22時40分 ~ 2013年8月6日(火) 22時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 10
    効率、崩し。相手はpipoさん。前半は丁寧さがなかった。きっちりとした先読みができておらず火力が低く残しも悪かった、後半はある程度よくなったが、連鎖の見切りが悪かったり結局火力不足という試合が多かった。ただ崩しのタイミングや量を意識しながら試合を行えたことは良かった。追撃がイマイチ。
    2013年8月6日(火) 22時35分 ~ 2013年8月6日(火) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 7
    2013年8月6日(火) 19時00分 ~ 2013年8月6日(火) 19時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    一度完全に土台がシンクロした
    2013年8月6日(火) 17時15分 ~ 2013年8月6日(火) 17時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 1
    2013年8月6日(火) 16時45分 ~ 2013年8月6日(火) 16時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 2
    そういや書いてなかったので。1-0 3-1 5-1 1-0。気軽まとめ。
    2013年8月6日(火) 5時05分 ~ 2013年8月6日(火) 5時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    もう何もかもがどうしようもない
    2013年8月6日(火) 5時00分 ~ 2013年8月6日(火) 5時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    普段は速攻保持が自然に出来るツモが来ていてかつ勝率が高そうな時にしか速攻を打たないが、今回は狂ったように速攻を打ちまくってしまった。土台作成後の手順が酷い
    2013年8月6日(火) 4時25分 ~ 2013年8月6日(火) 4時25分
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