対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ
    2013年7月31日(水) 21時50分 ~ 2013年7月31日(水) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年7月31日(水) 22時15分 ~ 2013年7月31日(水) 22時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    3 - 0
    [対戦部屋 No.3214]の対戦記録
    2013年7月31日(水) 18時40分 ~ 2013年7月31日(水) 19時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    0 - 3
    [対戦部屋 No.3214]の対戦記録
    2013年7月31日(水) 18時40分 ~ 2013年7月31日(水) 19時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3208]の対戦記録
    2013年7月31日(水) 13時20分 ~ 2013年7月31日(水) 13時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3208]の対戦記録
    2013年7月31日(水) 13時20分 ~ 2013年7月31日(水) 13時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 0
    2013年7月31日(水) 5時05分 ~ 2013年7月31日(水) 5時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    ×本線重視と本線しか無い、は別物。本線訓練だからこそ、キー外すなりするか飛ばし作って仕掛けるかするべき。
    2013年7月31日(水) 3時55分 ~ 2013年7月31日(水) 3時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 20
    ×何も展開出来ない積みをしている。伸ばしも良くない。隙もありすぎ。火力も圧倒的に低い。1手1手にちゃんと意味を持たせるべき。頭を動かさないで使いこなせる形じゃない訳だから。 ○止まっているor本線 であることの判断は概ね合ってる。ただそれに応じた動きが出来ていたかといえば、全くそんなことはなかった。
    2013年7月31日(水) 3時50分 ~ 2013年7月31日(水) 3時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    形が悪くて自滅
    2013年7月31日(水) 2時00分 ~ 2013年7月31日(水) 2時00分
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