対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    関係ないけどメモ ・深追いしない ・相手先打ち後は相手の本線の長さを確認しながら伸ばす
    2013年7月28日(日) 1時10分 ~ 2013年7月28日(日) 1時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年7月28日(日) 0時30分 ~ 2013年7月28日(日) 0時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 1
    2013年7月27日(土) 18時30分 ~ 2013年7月27日(土) 18時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3202]の対戦記録
    2013年7月27日(土) 12時50分 ~ 2013年7月27日(土) 14時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3202]の対戦記録
    2013年7月27日(土) 12時50分 ~ 2013年7月27日(土) 14時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 7
    2013年7月27日(土) 5時35分 ~ 2013年7月27日(土) 5時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    甘え本線は良くない
    2013年7月27日(土) 4時30分 ~ 2013年7月27日(土) 4時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    ×火力負けしているのに仕掛け無いのは……。あと暴発と伸ばし、縦3横3置くならタブーを見極めないと火力所の話ではない。クラは追い打ち本線ダメ。甘えない。本線重視? 中盤重視? 中途半端でバランスがったがた。 ○1試合良いのがあったけれど……うーん。
    2013年7月27日(土) 3時50分 ~ 2013年7月27日(土) 3時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    4 - 3
    Vs ヤドカリさん セーフ
    2013年7月26日(金) 19時55分 ~ 2013年7月26日(金) 19時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    2 - 0
    Vs ういうさん
    2013年7月26日(金) 19時55分 ~ 2013年7月26日(金) 19時55分
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