対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 4
    セカンドが全く機能していない状態
    2013年7月12日(金) 23時35分 ~ 2013年7月12日(金) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 14
    しばらくお休み
    2013年7月12日(金) 17時45分 ~ 2013年7月12日(金) 17時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    17 - 0
    2-0 13-0 2-0
    2013年7月12日(金) 17時45分 ~ 2013年7月12日(金) 17時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 9
    中盤の形が良くない
    2013年7月12日(金) 2時15分 ~ 2013年7月12日(金) 2時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 0
    フィバ勢の方と。鍵上手いので伸ばしきられると敵わない。 ×中盤あたりからの伸ばし。やはりここが今後の課題か。あと左折りの時に右下がごみになりがち。上から連鎖尾降らすのも良いけれど、催促に対して発火した時は入れられない。 ○受け方が良かった。相手の方の猛攻をうまく掻い潜れたのがスコア的に優位に持っていけた感じ。
    2013年7月12日(金) 1時55分 ~ 2013年7月12日(金) 1時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 10
    ☆1先。3DSでは不定形がそこそこ安定してきた。ただ土台の形が複雑(→タブーが多い)なので、そこをうまく避けるような伸ばしが課題。そこさえ乗り切れれば火力は格段に上がるはず。不定形というかやや変則なサブマリンが多いのだけれども。 ×前述の通り、暴発祭り。キー入れ忘れとか。回しミス。 ○攻めの展開は良いと思う。
    2013年7月12日(金) 1時50分 ~ 2013年7月12日(金) 1時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 9
    2013年7月12日(金) 1時40分 ~ 2013年7月12日(金) 1時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 10
    ダブルスコア 内容 △
    2013年7月11日(木) 23時10分 ~ 2013年7月11日(木) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 52
    2013年7月11日(木) 19時35分 ~ 2013年7月11日(木) 21時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    52 - 100
    2013年7月11日(木) 19時35分 ~ 2013年7月11日(木) 21時35分
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