対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 10
    ×催促打てない火力ない不定形とか最早……。
    2013年7月9日(火) 22時30分 ~ 2013年7月9日(火) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 57
    相手は色々。前半はデスタワーっぽいもので後半は連鎖も多かった。 こちらの12手は3回。33,46,99戦目。
    2013年7月9日(火) 22時20分 ~ 2013年7月9日(火) 22時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 10
    ×ミスしたあと流されない、と何故意識出来ないのか。
    2013年7月9日(火) 18時20分 ~ 2013年7月9日(火) 18時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    対応をしっかりしてくる相手。なので対応を引き出すこともちゃんと思慮に入れつつ。 ×置きミスに判断ミス。ミスが立て続くのは焦ってしまって勝ち急いでしまうからだろうか。折り返し地点に2ダブ構えた後の組み換えが下手すぎ。 ○1試合目の引き出した感は良かった。
    2013年7月9日(火) 3時00分 ~ 2013年7月9日(火) 3時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    35 - 50
    効率のいい本線に大きく仕掛けて負けた試合が多かった。もう少し本線を重視しつつコンパクトに攻めるべきか
    2013年7月9日(火) 2時05分 ~ 2013年7月9日(火) 2時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    土台少し良くなった。全体としては粗かったか
    2013年7月9日(火) 0時45分 ~ 2013年7月9日(火) 0時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    土台がうまく作れなかった。上手くいかない日と上手くいく日で何が違うのかがわからない
    2013年7月8日(月) 23時35分 ~ 2013年7月8日(月) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 12
    相手画面が見えていなかった特に前半
    2013年7月8日(月) 22時05分 ~ 2013年7月8日(月) 22時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 2
    崩し、残し、凝視。崩しはそこそこ良かった、上からか裏からかの2つを見れば大体はある程度の形を維持して崩せる。ただ、そこまでがワンテンポ遅い。連鎖尾部分に割く量が多い?キー外しは少し低い位置で維持してしまうことがある。相手の火力が高い場合返せなくて落ちることが多いので攻め時がうまく見つからなかったときは気を付けたい。セカンド◯。
    2013年7月8日(月) 10時00分 ~ 2013年7月8日(月) 10時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    前半は良かった。後半散漫になるのは避けられないのか。本数を重ねるにつれて無意識に仕掛けが減る傾向にあるのが最大の問題か。集中を持続させることよりも、エネルギーを使わずプレイすることを目指したほうがいいのかもしれない
    2013年7月8日(月) 1時20分 ~ 2013年7月8日(月) 1時20分
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