対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    3 - 4
    本数曖昧。自分がほぼ負け確のタイミングで切れてしまった
    2013年7月11日(木) 16時45分 ~ 2013年7月11日(木) 16時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 10
    ×だいたいぜんぶ(2度目)。 ○掘り◎(2度目)。
    2013年7月11日(木) 2時20分 ~ 2013年7月11日(木) 2時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 10
    ×だいたいぜんぶ。 ○掘り◎
    2013年7月11日(木) 2時20分 ~ 2013年7月11日(木) 2時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    ×良いトコを見つける方が難しい。
    2013年7月11日(木) 2時20分 ~ 2013年7月11日(木) 2時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 2
    vs初段の方。先折階段。 ×階段相手に悠々伸ばさせてたら火力負けするのは当然でしょ……。
    2013年7月11日(木) 2時20分 ~ 2013年7月11日(木) 2時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 8
    10-7かも。 ×暴発。 ○緊急発火良い。
    2013年7月11日(木) 2時15分 ~ 2013年7月11日(木) 2時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年7月11日(木) 2時10分 ~ 2013年7月11日(木) 2時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 10
    凝視、崩し、守りメイン。前半は待っていれば打ってくれる流れでうまくいていたが、折り返し後の凝視が悪く、相手が勝手に自殺するのもあり、納得のいく試合はできなかった。後半は早い段階で突っ込む場面が多く、立場が逆転してしまいっていた、追い上げられて焦ったのもあるがこういう時こそ落ち着きたい。早めの仕掛け、崩し、待ちの調和が取れないのも原因の一つかもしれない。
    2013年7月11日(木) 1時50分 ~ 2013年7月11日(木) 1時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 15
    本数は忘れてしまった
    2013年7月11日(木) 1時35分 ~ 2013年7月11日(木) 1時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 5
    序盤に大きく仕掛けすぎては即本線に負ける
    2013年7月11日(木) 0時25分 ~ 2013年7月11日(木) 0時25分
ページの一番上へ戻る↑