対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    10 - 6
    2013年6月20日(木) 23時05分 ~ 2013年6月20日(木) 23時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 10
    残し、早い仕掛け。相手は中盤重視。凝視が全くできていない。というよりツモを裁くので手一杯だった。このように頭がきちんと回らない時に、ツモサイクルを落とすか、またはある程度の対応手を残しつつ本線プラスセカンド勝負というのをするべきだったがそちらのほうにも思考が行き届かず同じ負けパターンを繰り返していた。気を付けたい。ただし、積み込み自体は序盤中盤ともに形をある程度維持できていたのはよかった。
    2013年6月20日(木) 23時00分 ~ 2013年6月20日(木) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 8
    2013年6月20日(木) 22時15分 ~ 2013年6月20日(木) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    0 - 2
    2013年6月20日(木) 21時05分 ~ 2013年6月20日(木) 21時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 2
    じょうきゅうしゃべや。本数曖昧
    2013年6月20日(木) 20時50分 ~ 2013年6月20日(木) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 10
    読みの面で完全に負けていた。ツモが悪いと感じてしまうのは実際にツモが悪いのではなく、潰しを恐れて手を狭め過ぎているからだろう。相手画面をしっかり見て、きれいな形を組めば、こういうことはなくなるはず。まあそれが難しいのだが
    2013年6月20日(木) 19時55分 ~ 2013年6月20日(木) 19時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 8
    げろげろ
    2013年6月20日(木) 18時25分 ~ 2013年6月20日(木) 19時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 3
    ちゃんとみてないから伸ばし過ぎて負ける
    2013年6月20日(木) 19時05分 ~ 2013年6月20日(木) 19時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    1 - 9
    いつも出来ていたことが出来てなかった。こんなんじゃあいつまで経っても中級者にはなれないと痛感。 ×だいたい全部。置きミスも酷いし、積み方も安定していない。いつもより攻めることができていない。セカンドもやや不安定。岩3くらいなら安定して返せるようにしないとダメ。
    2013年6月20日(木) 18時25分 ~ 2013年6月20日(木) 18時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 1
    2013年6月20日(木) 17時55分 ~ 2013年6月20日(木) 18時25分
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