対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 4
    2013年6月23日(日) 2時00分 ~ 2013年6月23日(日) 2時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 10
    くまさんと初クラ。早まった追い打ちで落とした試合が二回。全体的にもう少し落ち着いてやりたい
    2013年6月23日(日) 0時40分 ~ 2013年6月23日(日) 0時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。11-11まではデスタワー組んでみた。
    2013年6月22日(土) 22時30分 ~ 2013年6月22日(土) 23時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    最後相手の方が置きミスしなかったら結果は変わっていたかもしれない接戦。 ×またも積みが不安定。先折GTRの時のバランスマンション出来てない。新GTRがめちゃくちゃ。あと置きミスとはさまっちょむはいい加減減らそう。 ○8-9からの速攻は◎。7-9からの速攻は火力不足で△だったけれど、セカンドサードが◎。あと掘りも良かった。勝ち試合の幾つかは発想勝ちだったと思う。ツモが良かったのもあるけれど。
    2013年6月22日(土) 22時50分 ~ 2013年6月22日(土) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 12
    終盤に副砲がない
    2013年6月22日(土) 22時35分 ~ 2013年6月22日(土) 22時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 14
    凝視、判断。相手は前回と同じ。凝視は折り返し後からをなるべく重点的に意識した。昨日よりは良かったがどうも捌きで手がいっぱいになてしまう。中盤でやや複雑な形になっている気もする。土台のバランス自体は悪くないのでもう少し様子を見る。伸ばし、攻撃力が悪い。相手が本線重視よりに構えているときに突っ込むことが多かった。崩しが使えていない。
    2013年6月22日(土) 20時10分 ~ 2013年6月22日(土) 20時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は究極連鎖法、なんかこんな結果なのは久しぶりかもしれない。 122試合目に10手5連鎖完成
    2013年6月22日(土) 15時00分 ~ 2013年6月22日(土) 17時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手も千早。手数じたいは同じ試合が多かったんだが。
    2013年6月22日(土) 15時40分 ~ 2013年6月22日(土) 17時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 19
    本数曖昧
    2013年6月22日(土) 6時00分 ~ 2013年6月22日(土) 6時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 7
    ×やはり形が悪すぎ。 ○たまにセカンド冴えてた。
    2013年6月22日(土) 4時25分 ~ 2013年6月22日(土) 4時25分
ページの一番上へ戻る↑