対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    AC 操作、残し、早い仕掛け。キーを入れるタイミングが悪かった。凝視が局所的だったのも相まってキーが置けずに死ぬことが多かった。折り返しが低い場合は特に気をつけたい。逆に受けからの反撃がよかった。相手の副砲が来ると判断できた状態からの副砲の肉付けは縦にやっていくと万が一受けることになっても何とかなる?セカンド、連鎖尾発想○
    2013年6月16日(日) 15時00分 ~ 2013年6月17日(月) 16時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 3
    vs初段の方 ×やはり攻めが前のめり気味。 ○伸ばしとセカンドが良い感じだった。
    2013年6月17日(月) 2時00分 ~ 2013年6月17日(月) 2時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 7
    vs2段の方 ×負けこんだ時に集中力切れてる。切り替えられていない(1-0→1-6)。 ○多連結狙える形組めた。ちょっとメモ。
    2013年6月17日(月) 1時25分 ~ 2013年6月17日(月) 1時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    13 - 5
    区切りいいとこでまとめて。ぜんぶ気軽。 ×1-2(vs3段) ○2-1(vs3段) ○5-1(vs全消し見習い) ○5-1(vs初段)
    2013年6月17日(月) 0時20分 ~ 2013年6月17日(月) 0時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ×催促後の残しも伸ばしも良くない。第2折り返し高すぎ。縦3ばっかじゃあキツい。 ○うーん……。。強いて言うなら陽動→故意暴発決まったくらい?
    2013年6月16日(日) 23時15分 ~ 2013年6月16日(日) 23時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 4
    vs初段の方、相手は先折り階段多め。 ×ミスで取れる試合落としすぎ。相手の方を助けてた。 ○火力で階段に勝ててた。
    2013年6月16日(日) 22時45分 ~ 2013年6月16日(日) 22時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    21 - 21
    2013年6月16日(日) 21時20分 ~ 2013年6月16日(日) 21時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    48 - 50
    2013年6月16日(日) 20時20分 ~ 2013年6月16日(日) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 48
    相手は究極連鎖法。
    2013年6月16日(日) 20時15分 ~ 2013年6月16日(日) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    凝視×
    2013年6月16日(日) 20時30分 ~ 2013年6月16日(日) 20時30分
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