対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 20
    早い仕掛け作り、残し、セカンド。相手は中盤同時消しで攻めてくるタイプ。一番悪かったのは判断力。伸ばすべき所で伸ばせない。ぶっ放しへ流れてしまうのは伸ばしにくい残しの悪さも間連している?折り返しでキーを上方向に2つ外してしまうのはちぎりが発生してしまうので避けたい。凝視できていない。準備万端にさせてしまっている。無駄なイバラが多い。もう少し考えるべき。セカンドは中核をなす部分を見極めるのが遅い。
    2013年6月20日(木) 13時20分 ~ 2013年6月20日(木) 13時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 1
    vs初段の方。火力が高い。GTR多め? ×4連続黄色ゾロで2度目の全消し逃した。ネクネクが見えていない証拠。 ○火力がなんか自分にしては安定してた。
    2013年6月20日(木) 1時45分 ~ 2013年6月20日(木) 1時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 6
    2013年6月20日(木) 1時40分 ~ 2013年6月20日(木) 1時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7先。運良く本数を取れて先にリーチをかけたのだけれど、そこから勝ち急いでしまった。 ×暴発多い。第2折り返しが汚いからそこかなーと。セカンドの判断、セカンド以降でも催促打たないといけない時があるのをもっと意識すべき。 ○連鎖止まる止まらないの判断はそこそこ出来てた。
    2013年6月20日(木) 1時40分 ~ 2013年6月20日(木) 1時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    21 - 30
    2013年6月20日(木) 0時55分 ~ 2013年6月20日(木) 0時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 10
    そこそこ前から対戦していただいている方。2段の方。4連催促やら2トリ催促やらが平然と飛んでくるので、一撃必殺に注意しなくちゃいけないのでハラハラ。 ×催促にビビリすぎ。本線に隙が出来ない伸ばし方が出来れば良い。 ○判断は悪くない感じ。
    2013年6月19日(水) 20時05分 ~ 2013年6月19日(水) 20時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 2
    まとめて。1-0 1-1 5-1。前半2つはエラー別れ? もっと対戦したかった。
    2013年6月19日(水) 19時45分 ~ 2013年6月19日(水) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2013年6月19日(水) 12時50分 ~ 2013年6月19日(水) 12時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 5
    ずっと1本差の接戦。最後に2本連取されてしまった。良い試合。 ×弥生の伸ばしと暴発。新GTRの伸ばし。やはり火力が足りないし、中盤との兼ね合いができていない。 ○判断そこそこ。序盤でも本線ぶっ壊す勇気は必要だと感じたり。あと緊急発火ちゃんと用意出来てたし、序盤での隙は少なかった気がする。
    2013年6月19日(水) 3時20分 ~ 2013年6月19日(水) 3時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    21 - 6
    更新していないぶんまとめ。4つめはフレ戦。5-0 5-1 6-4 5-1.。やはり土台の隙が大きい。
    2013年6月19日(水) 2時00分 ~ 2013年6月19日(水) 2時00分
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