対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    12 - 30
    (´・ω・`)
    2013年5月8日(水) 17時30分 ~ 2013年5月8日(水) 18時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    よろしくない
    2013年5月8日(水) 12時50分 ~ 2013年5月8日(水) 12時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    合計本数
    2013年5月8日(水) 11時50分 ~ 2013年5月8日(水) 11時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    46 - 30
    2013年5月8日(水) 2時10分 ~ 2013年5月8日(水) 3時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    100 - 43
    クラシックルール100本先取 対戦相手:ムタ
    2013年5月7日(火) 23時00分 ~ 2013年5月8日(水) 2時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 10
    凝視、残し、中盤積み込み。積み込みは多少良くはなったが雑。ゴミが多い。仕掛けがあまりにも遅い。キーだけ外してちんたら連鎖を組んでしまった。凝視はしていたが判断が鈍い。これも仕掛けが遅くなってしまっている原因。これはある程度仕方ないが、残し、火力でカバーすべき。
    2013年5月7日(火) 23時40分 ~ 2013年5月7日(火) 23時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 12
    凝視、残し。相手は不定形。最悪最低の試合だった。主に折り返し後の形が悪い。相手が縦に大きな副砲を作っているのを無視して小さな連携で戦うという作戦が大きな失敗。中盤の前半で仕留める意識が強すぎて残しも最悪。相手の特徴をもう少し考えるべき。あと中盤の後半で大きく構えるなど流れを変える工夫もすべき。
    2013年5月7日(火) 23時30分 ~ 2013年5月7日(火) 23時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2013年5月7日(火) 22時55分 ~ 2013年5月7日(火) 22時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 48
    2013年5月7日(火) 21時25分 ~ 2013年5月7日(火) 22時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    48 - 50
    相手は中央からの究極連鎖法。10手は出なかったが11手は何回か出せた
    2013年5月7日(火) 21時25分 ~ 2013年5月7日(火) 22時20分
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