対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    [対戦部屋 No.3076]の対戦記録
    2013年5月11日(土) 18時25分 ~ 2013年5月11日(土) 19時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    [対戦部屋 No.3076]の対戦記録
    2013年5月11日(土) 18時25分 ~ 2013年5月11日(土) 19時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    凝視、守りメイン。相手速攻保持。残しを考えない組み換えが多い。相手の中盤初期のトリッキーな二ダブに翻弄されてしまった。本線発火に漕ぎつ付けられないあたり軒並み発火点が遠くなってる模様。凝視も甘い。連鎖尾が見抜けず発火するタイミングを何度も誤った。残しもイマイチで火力も出ていなかった。
    2013年5月11日(土) 16時55分 ~ 2013年5月11日(土) 16時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    84 - 100
    相手はデスタワー。思ったより致死2連鎖は少なかった。堀がうまくなった実感がある。
    2013年5月11日(土) 8時05分 ~ 2013年5月11日(土) 8時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    30 - 23
    発想の調子よかった! でも伸ばしや暴発、不発もしばしば・・。 自陣把握が足りないー
    2013年5月11日(土) 3時40分 ~ 2013年5月11日(土) 4時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    30 - 20
    相手はヘルファイアおよびそこからの移行。ちょっと自滅が早い人だった。
    2013年5月10日(金) 22時15分 ~ 2013年5月10日(金) 22時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    27 - 16
    お茶県さんとの対戦。凝視、守りメイン。中盤が結構乱れた。主に副砲の作り方が雑。相手はある程度の副砲を維持してくるタイプだったので、釣られて本線との関連性が薄い、高くなりがちな副砲を作ってしまった。凝視はあまりできていない。慌てていたままズルズルいったので、落ち着いてリスタートするべきだった。落下ボーナスがないため4-4の単発が悪手となることが多かった。
    2013年5月10日(金) 20時55分 ~ 2013年5月10日(金) 20時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    20 - 8
    早い段階で仕掛けられるの苦手だなぁ。
    2013年5月10日(金) 18時55分 ~ 2013年5月10日(金) 18時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3DSではなくAC。凝視、残し、守りメイン。操作に関してはかなり取っつきにくいが、ある程度速さを落とせばそこそこできるようになった。内容は良かった。残し、潰し、凝視は操作を速くできないこともあり特に問題なし。操作ミスからのリカバリーはあまりよくない。また負け確発火がいくつかあったので、粘れるだけ粘れるようにしたい。折り返しの溝が目立った。
    2013年5月10日(金) 16時55分 ~ 2013年5月10日(金) 16時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    50 - 44
    上のほうの催促をまともに食らってしまうのと本体の無さが命取りになって落とす
    2013年5月10日(金) 7時00分 ~ 2013年5月10日(金) 8時45分
ページの一番上へ戻る↑