対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    そこそこいい感じ。単発からの攻めを意識したい
    2013年5月10日(金) 1時35分 ~ 2013年5月10日(金) 1時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 2
    凝視と残し、守りメイン、土台にサブマリン導入。相手は潰しを積極的に撃ってくるタイプ。流れを作れた。中盤の形はなかなか整っていたと思う。仕掛けるタイミングもそこそこ。凝視も目的に沿うように行えた。これに形次第の早い仕掛けを織り交ぜられると良い。相手が高めの副砲が多かったのもありイバラがややイマイチだった。火力○
    2013年5月10日(金) 1時10分 ~ 2013年5月10日(金) 1時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 13
    形は良くなったが判断が甘い
    2013年5月9日(木) 23時55分 ~ 2013年5月9日(木) 23時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    98 - 100
    きりいい数字直前にまくられる不具合。
    2013年5月9日(木) 19時20分 ~ 2013年5月9日(木) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 98
    相手は主に究極連鎖法。3試合目に10手5連鎖を逃す。49-49から50先をとり、100先も逆転でなんとか勝ちとる
    2013年5月9日(木) 19時20分 ~ 2013年5月9日(木) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    28 - 50
    某生放送主にスナイプ。
    2013年5月9日(木) 18時15分 ~ 2013年5月9日(木) 18時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    17 - 5
    土台手順からめちゃくちゃだ。
    2013年5月9日(木) 9時15分 ~ 2013年5月9日(木) 9時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 0
    合計本数
    2013年5月9日(木) 7時50分 ~ 2013年5月9日(木) 7時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 5
    初対戦記録書き込みです 寝る前にちょっとやるかってやったらなぜか良形で組めました まあ負けたんですが(笑) 相手の方が積むのが少し遅かったのに負けたので相手のが実力は上でしょうね 相手の本線より大きな本線もってるのに無駄に延ばして負ける試合がちらほら
    2013年5月9日(木) 3時00分 ~ 2013年5月9日(木) 3時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    28 - 50
    相手はデスタワーだったり究極連鎖法だったりいろいろ。致死連鎖が組めなかった。
    2013年5月8日(水) 22時00分 ~ 2013年5月8日(水) 22時45分
ページの一番上へ戻る↑