対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は中央からの究極連鎖法。ネクストを見て、現在の手のどちらの色を優先的に使うかの判断が甘い。
    2013年5月6日(月) 21時30分 ~ 2013年5月6日(月) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    61 - 28
    回線がプチプチと止まる。相手はデスタワーだが連鎖への移行も多め。
    2013年5月6日(月) 19時55分 ~ 2013年5月6日(月) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    3 - 3
    相手は6段。スコアはアレだが内容は悪くないはず
    2013年5月6日(月) 20時05分 ~ 2013年5月6日(月) 20時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    30 - 5
    先に撃たない我慢を
    2013年5月6日(月) 19時20分 ~ 2013年5月6日(月) 19時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 1
    10-3、17-6の相手。手順を考え直した甲斐があって、そこそこ安定してきた。もう少し攻めてもいいくらいか
    2013年5月6日(月) 19時40分 ~ 2013年5月6日(月) 19時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    34 - 50
    相手は致死2連鎖。うまかった。12手はなし。
    2013年5月6日(月) 19時40分 ~ 2013年5月6日(月) 19時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    11 - 7
    食事をする時間がなくなるので切り上げ
    2013年5月6日(月) 18時45分 ~ 2013年5月6日(月) 18時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 0
    2013年5月6日(月) 18時40分 ~ 2013年5月6日(月) 18時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 6
    がしがし来る人.なんだかなー
    2013年5月6日(月) 18時30分 ~ 2013年5月6日(月) 18時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 1
    凝視、残し、早めの副砲用意。相手は本線重視。早めの潰し準備で折り返し部分を多く潰せたと思う。火力は低いが、相手の状況に合わせて中盤で押し続けるか、本線を大切にしていくかの状況判断を行えたため、それが原因で負けることはいつもより少なかった。この状況判断をもっと鋭くしていきたい。真ん中が副砲作りを目的とした組み換えにより高くなりがちなので、膠着状態の場合は無理せず副砲→崩しのパターンへ持って行きたい。
    2013年5月6日(月) 16時05分 ~ 2013年5月6日(月) 16時05分
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