対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 6
    がしがし来る人.なんだかなー
    2013年5月6日(月) 18時30分 ~ 2013年5月6日(月) 18時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 1
    凝視、残し、早めの副砲用意。相手は本線重視。早めの潰し準備で折り返し部分を多く潰せたと思う。火力は低いが、相手の状況に合わせて中盤で押し続けるか、本線を大切にしていくかの状況判断を行えたため、それが原因で負けることはいつもより少なかった。この状況判断をもっと鋭くしていきたい。真ん中が副砲作りを目的とした組み換えにより高くなりがちなので、膠着状態の場合は無理せず副砲→崩しのパターンへ持って行きたい。
    2013年5月6日(月) 16時05分 ~ 2013年5月6日(月) 16時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    20 - 17
    ぶっぱ
    2013年5月6日(月) 10時45分 ~ 2013年5月6日(月) 11時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    形は多少良くなったか
    2013年5月6日(月) 5時00分 ~ 2013年5月6日(月) 5時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    形が良くない
    2013年5月6日(月) 0時30分 ~ 2013年5月6日(月) 0時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 4
    吐きそうになったので10戦で切り上げ
    2013年5月6日(月) 0時05分 ~ 2013年5月6日(月) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    1-5から。合体は使わずに攻撃中心。攻め方が雑なせいで、何度か有利な場面から逆転された。もっと相手画面を見よう
    2013年5月5日(日) 23時45分 ~ 2013年5月5日(日) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 40
    相手はデスタワーと稀にカウンター。千早式は安定して致死連鎖がうてる。
    2013年5月5日(日) 22時45分 ~ 2013年5月5日(日) 23時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3065]の対戦記録
    2013年5月5日(日) 21時15分 ~ 2013年5月5日(日) 22時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3065]の対戦記録
    2013年5月5日(日) 21時15分 ~ 2013年5月5日(日) 22時45分
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