対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    66 - 100
    相手は千早。真ん中から積み特訓。同じ手数で勝てなかったら意味ないじゃないの
    2013年4月20日(土) 20時00分 ~ 2013年4月20日(土) 21時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    戦う前から相手が強いことが分かっていたのにこの有り様・・・対戦ありがとうございましたorz
    2013年4月20日(土) 20時00分 ~ 2013年4月20日(土) 20時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    凝視。勝てた試合の流れは悪くなかった。序盤、中盤の積み込みがやや悪い。本線へ吸収させにくい副砲が多かった。全体の観察はある程度できているが連鎖数の計算がガタガタだった。前の試合よりは減ったが安易なぶっ放しが相変わらずあるので気をつけたい。
    2013年4月20日(土) 17時45分 ~ 2013年4月20日(土) 17時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2013年4月20日(土) 16時45分 ~ 2013年4月20日(土) 16時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 6
    凝視。相手が超巨大な副砲を用意して撃ってくるので被せようとしていたが、残しが良かったためか後打ちにやられるパターンが多くなってしまった。被せうちは相手の残しの良し悪しにもう少し注意を払わなければならない。体力的には楽だが、勝率は確実に下がるので安易な被せうちをしないよう気をつけたい。
    2013年4月20日(土) 15時25分 ~ 2013年4月20日(土) 15時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    23 - 0
    相手ぜんけしみならい 
    2013年4月20日(土) 14時30分 ~ 2013年4月20日(土) 14時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 28
    イバラで決められることが多かった。前半、相手を見ずに催促をぶっ放してしまっていたのは良くなかった。実力差があるとはいえもう少し取りたいところ。弱い部分が色々わかって良かった
    2013年4月20日(土) 13時15分 ~ 2013年4月20日(土) 13時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    14 - 12
    切れたので本数曖昧
    2013年4月20日(土) 12時25分 ~ 2013年4月20日(土) 13時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    46 - 54
    vs ナマズン
    2013年4月19日(金) 23時00分 ~ 2013年4月20日(土) 1時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 13
    [対戦部屋 No.3048]の対戦記録
    2013年4月19日(金) 22時35分 ~ 2013年4月20日(土) 0時00分
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