対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は逆向きデスタワー。真ん中から積み練習。お互いに致死連鎖でないのも多かったかもしれない。78試合目に10手5連鎖を達成。
    2013年4月17日(水) 21時55分 ~ 2013年4月17日(水) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    20 - 3
    相手は2段
    2013年4月17日(水) 22時35分 ~ 2013年4月17日(水) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 4
    うーむ
    2013年4月17日(水) 21時30分 ~ 2013年4月17日(水) 21時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 36
    相手は順向きデスタワー。真ん中から積み練習。
    2013年4月17日(水) 20時35分 ~ 2013年4月17日(水) 21時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 3
    よくなってきた
    2013年4月17日(水) 12時20分 ~ 2013年4月17日(水) 12時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 1
    合計本数。副砲の大きさを意識したら安定した。多少は相手を見ていた
    2013年4月17日(水) 11時20分 ~ 2013年4月17日(水) 11時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    凝視の集中箇所。序盤のうちは漠然と見るだけでもかなり効果があった。中盤は折り返し直後から特に集中したが、形を早い段階から相手にある程度あわせて作ることが出来た。代償としてか操作ミスがいつもより多かったがこれから練習して克服していきたい。乱戦、特に明らかに有利な場面からひっくり返された試合が何試合かあったのが残念。高く構えつつ落ち着いて戦っていきたい
    2013年4月17日(水) 1時55分 ~ 2013年4月17日(水) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    全く凝視できない
    2013年4月17日(水) 1時55分 ~ 2013年4月17日(水) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 3
    もっとやりたかった
    2013年4月17日(水) 0時35分 ~ 2013年4月17日(水) 0時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    形は多少良くなったが凝視ができていない
    2013年4月17日(水) 0時20分 ~ 2013年4月17日(水) 0時20分
ページの一番上へ戻る↑