対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は不定形連鎖。今日はデスタワーを封印して連鎖のみで勝負。 途中11手4ダブを逃す。
    2013年4月23日(火) 22時00分 ~ 2013年4月23日(火) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 6
    互いに連勝なく均衡した状態でした。置きミスが目立ち始めてたのでこのまま続けてたら負けが込み始めてたかもしれない。
    2013年4月23日(火) 2時10分 ~ 2013年4月23日(火) 2時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 1
    ラグがキツいのでこの辺で・・・
    2013年4月22日(月) 23時10分 ~ 2013年4月22日(月) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    尿意が我慢できなくなったので中途半端ですが打ち切り。相手は真ん中積み。2回12手デスタワーを撃てた。70戦目くらいから悪い流れになってきたのでヘルBを使った。だから大会ではヘルBを使わないだろうなぁ
    2013年4月22日(月) 22時50分 ~ 2013年4月22日(月) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は逆向きデスタワー。こちらは引き続き真ん中からの究極連鎖法。
    2013年4月22日(月) 21時30分 ~ 2013年4月22日(月) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 0
    2013年4月22日(月) 22時00分 ~ 2013年4月22日(月) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 7
    凝視と発火判断。残しが悪かった。発火させてもまともな火力がなかった。凝視はそこそこだが隙を狙うことに執着しすぎてしまった。もっと丁寧な積み込みが必要。伸ばしも最終チェックが甘く暴発が多かった。
    2013年4月22日(月) 21時15分 ~ 2013年4月22日(月) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 2
    合計本数、主に合体の練習
    2013年4月22日(月) 20時50分 ~ 2013年4月22日(月) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 9
    4勝4敗からの5連敗。調子が崩れてきた時の自力復活が課題。というか崩れそうな体調でやるべきではないw
    2013年4月22日(月) 2時00分 ~ 2013年4月22日(月) 2時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    お互い操作ミス多。11万2回
    2013年4月22日(月) 1時45分 ~ 2013年4月22日(月) 1時45分
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