対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    7 - 15
    VSサタンカーメンさん 相手は圧倒的な実力でした。
    2013年4月21日(日) 22時35分 ~ 2013年4月21日(日) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    30 - 19
    相手は順向きデスタワー。こちらは引き続き真ん中から。
    2013年4月21日(日) 20時45分 ~ 2013年4月21日(日) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    10 - 4
    相手も究極連鎖法かな。こちらは引き続き真ん中から積み。
    2013年4月21日(日) 20時20分 ~ 2013年4月21日(日) 20時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    50 - 45
    ありがとうございましたー
    2013年4月21日(日) 16時25分 ~ 2013年4月21日(日) 18時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    62 - 33
    相手はデスタワー。回線がんばれ状態。真ん中から積み練習。38試合目に10手5連鎖を達成。
    2013年4月21日(日) 17時10分 ~ 2013年4月21日(日) 18時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 15
    立ち回りも火力も実力差を感じた.謎のミスはあったものの全体としてそんなに悪くはなかったはず,酷い不調からはちゃんと脱出してから対戦できたのはよかった.
    2013年4月21日(日) 16時40分 ~ 2013年4月21日(日) 16時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 9
    凝視と発火の判断。前回よりは安易な発火は減った。対速攻はややイマイチ。対応は連鎖の切り方がおかしいかったことが何度かあった。残しはそこそこ。折り返し付近の凝視が甘い。先打ちに対しての暴発、火力不足がやや多め。丁寧さと隙の狙い撃ちのバランスが難しいが、うまく立ち回れるよう意識してプレイしていきたい。
    2013年4月21日(日) 14時10分 ~ 2013年4月21日(日) 14時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    20 - 25
    対戦ありがとうございました!連鎖が見えないときは見えない
    2013年4月21日(日) 13時35分 ~ 2013年4月21日(日) 14時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    26 - 24
    ニコ生にとつ。真ん中から積み。
    2013年4月21日(日) 12時30分 ~ 2013年4月21日(日) 13時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    連鎖尾がっちりしすぎ
    2013年4月21日(日) 10時45分 ~ 2013年4月21日(日) 11時25分
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