対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    18 - 50
    お相手はうえんにさん タワーしか組めない自分と、選択肢としてのタワーを持っているうえんにさんとでの安定性の違いがこの大差につながったように感じる 多少ミスをしてもバックアップができる地力があってこそであり、それを疎かにしていてはいつまでたっても不安定さは残ってしまうだろう。実際に不定形連鎖にほとんど練習時間を使えていないので、成長率が本当に低いと感じさせられる一戦だった
    2014年2月22日(土) 19時50分 ~ 2014年2月22日(土) 19時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    16 - 0
    相手はズラース法・ヘルファイア
    2014年2月21日(金) 20時30分 ~ 2014年2月21日(金) 20時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    18 - 13
    ぷよてとのぷよVSぷよも混ぜての合計 とりあえず3月11まで封印だなー
    2014年2月21日(金) 17時15分 ~ 2014年2月21日(金) 17時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 10
    vs 阿部♂ 鍵
    2014年2月21日(金) 4時00分 ~ 2014年2月21日(金) 4時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    vs ひつじ 15-15 くらいから速攻くらう
    2014年2月21日(金) 4時00分 ~ 2014年2月21日(金) 4時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 2
    2014年2月20日(木) 23時45分 ~ 2014年2月20日(木) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    21 - 29
    途中は良かった
    2014年2月20日(木) 22時30分 ~ 2014年2月20日(木) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー
    2014年2月20日(木) 21時50分 ~ 2014年2月20日(木) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    7 - 20
    お相手ははるにえさん。気持ち的には3-20。潰しを打つ暇もなかった感。最近導入したパッドの十字キーが固いのとラグいので、ぐぬぬとかいいながら下を全力で押してた。設置を確認してから次のぷよを見に行くのつらたん
    2014年2月20日(木) 20時45分 ~ 2014年2月20日(木) 20時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 46
    お相手はしかっちさん 辛うじて11連敗を阻止 相手の速攻の気配を感じ取れても、対応できる頭がないと一切意味がない こちらの本線は2連鎖なのだから相手の速攻に即座にあわせられれば刺さる確率も被弾する確率も格段に改善されるはず 凝視力があればいいなあと思う今日この頃
    2014年2月20日(木) 18時10分 ~ 2014年2月20日(木) 18時10分
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