対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 7
    格上でした。序盤に潰されて負ける試合の印象か強かった。
    2013年6月28日(金) 22時10分 ~ 2013年6月28日(金) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手も千早。スタートはものすごく連取できたが25先ぐらいで追いつかれ、50-50で折り返し、75先ぐらいから離される。9,34試合目に10手5連鎖を達成。152試合目に10手5連鎖を逃す。
    2013年6月28日(金) 20時40分 ~ 2013年6月28日(金) 22時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    26 - 4
    マルチ保持土台の練習
    2013年6月28日(金) 6時25分 ~ 2013年6月28日(金) 6時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    5 - 4
    ふぃば。ウィッチのツモが面白い
    2013年6月28日(金) 3時05分 ~ 2013年6月28日(金) 3時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    土台はほとんど揺れている。完全に決め打ちする必要はないかもしれないが数をこなしてある程度は固めたい。中盤は10回に1回程度しかいい形を組めていない
    2013年6月28日(金) 1時55分 ~ 2013年6月28日(金) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 10
    ぐぬぬって感じ。5-1から返された。 ×判断ミス何度か。セカンドの置きミス。イバラ刺さりすぎ、ってことは相手のネクストネクネク十分に見ることが出来てないのかな。 ○セカンドの発想はそこそこ良かったのと、4連鎖誘って本線合わせたのはいい感じ。先程酷かった対応も良いとは言えないがそこそこ。組み換え→凝視→2ダブor3連(小)があれば牽制しない、4~5連対応しか無ければ牽制からの合わせ本線、はアリかな。
    2013年6月28日(金) 1時45分 ~ 2013年6月28日(金) 1時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 10
    土台手順を一新してから初ロビー。くまさんと。良くない追い打ちがあった。丁寧にやりたい
    2013年6月28日(金) 0時55分 ~ 2013年6月28日(金) 0時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    41 - 50
    相手は究極連鎖法。 運もよかったが後半失速。 60戦目に10手5連鎖を逃す
    2013年6月27日(木) 21時50分 ~ 2013年6月27日(木) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー、2手4色のとき(?)は究極連鎖法。
    2013年6月27日(木) 21時00分 ~ 2013年6月27日(木) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3段の人と勝負しました また、勝負してみたい
    2013年6月27日(木) 20時30分 ~ 2013年6月27日(木) 20時30分
ページの一番上へ戻る↑